Der Ritter

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DER RITTER
K30 TheKnight Portrait.png
Persönliche Informationen
Name
Tarhos Kovács
Geschlecht
Männlich
Nationalität
Ungar
Bewegungsgeschwindigkeit
Maximale Grundgeschwindigkeit Geschw.
115% | 4,6 m/s
Terrorradius
Grund-Terrorradius Terrorradius
32 Meter
Verschiedenes
Stärke
Guardia Compagnia
Größe Größe
Durchschnitt
Waffe
Imposantes Claymore
Preis im Shop Preis
250 Aurazellen | 4 500 Schillernde Scherben
Synchronsprecher
Misha Standjofski (Ritter),
David A.B. (Scharfrichter),
Simon Girard (Meuchler),
Jeff Mott (Kerkermeister)
(The Monster Factory)
ID
K30
Einzigartige Talente
Keine Versteckmöglichkeit.png
Fluch Im Angesicht der Dunkelheit.png
Hochmut.png
Musik & Geräusche
Menümusik
Terrorradius
Atmung
Quotes left.png Viele sind der unbarmherzigen Wut dieses wahr gewordenen Albtraums mit Langschwert schon zum Opfer gefallen. Seine drei Wachen, der Kerkermeister, der Meuchler und der Scharfrichter, folgen seinen Befehlen mit eiserner Loyalität. Nutze sie, um sie auf Routen patrouillieren zu lassen, mit Hindernissen umzugehen und Überlebende direkt in deine Klinge zu treiben. Quotes right.png
~ deadbydaylight.com

Der Ritter alias Tarhos Kovács ist einer von 40 Killern in Dead by Daylight.

Er wurde durch das KAPITEL 26: Forged in Fog am 22. November 2022 dem Spiel hinzugefügt. Er ist durch das Endless Hunt Pack sowie dem Spiel-Shop weiterhin erhältlich.

Überblick

Der Ritter ist ein strategischer Killer, der seine treuen Wachen ausschicken kann, um Überlebende zu jagen und Objekte auf dem Schlachtfeld zu beschädigen. Mit seinen persönlichen Talenten Keine Versteckmöglichkeit, Fluch: Im Angesicht der Dunkelheit und Hochmut kann er Überlebende in der Nähe von Generatoren enthüllen, Überlebende verfluchen, damit sie vor Angst schreien, und einen Überlebenden, der dich betäubt, mit dem Statuseffekt „Gefährdet“ belegen.

Biografie

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Scrollbar.png Der Text in diesem Abschnitt ist scrollbar.
Tarhos Kovács konnte sich nicht an vieles aus seiner Kindheit erinnern, aber das, woran er sich erinnern konnte, verfolgte er sein ganzes Leben. Er erinnerte sich an die Rufe und Schreie im Dorf. Er erinnerte sich, dass ihn seine Mutter zwang, eine dickflüssige, schwarze Medizin zu schlucken. Er erinnerte sich, dass er auf dem harten Boden zusammensackte, nur um dann in einem Massengrab aufzuwachen, vergraben unter einem Haufen Leichen. In seinen Ohren hallte das Geräusch des brennenden Dorfs wider. Er erinnerte sich, dass er mühselig den blutigen Haufen emporkletterte, nur um oben vom Tod, der Zerstörung und der Stille übermannt zu werden. Diese gleichgültige und undurchdringliche Stille. Plötzlich erklang ein hohes Heulen, und er bekam eine Gänsehaut, als er verstand, dass er hier etwas vor sich hatte, was er nicht verstehen konnte. Und auch wenn er nicht ausdrücken konnte, was er da fühlte, wusste er, dass es kein Schmerz, keine Trauer, keine Angst war. Es war etwas anderes. Es ähnelte eher ...

Ehrfurcht.

Während Tarhos noch versuchte, all das zu verstehen, bemerkte er die Männer nicht, die sich ihm von hinten näherten. Er reagierte nicht einmal, als sie ihn zu einer Kutsche trugen und ihn in einen kleinen Holzkäfig mit anderen Sklaven sperrten. Er starrte nur fasziniert auf das Bild, das sich ihm bot. Und als sie davonrollten und man ihm sagte, dass es nach Italien ging, blickte Tarhos immer noch durch die Holzspalten mit weit geöffneten Augen und einem Herzen, das sich bemühte, das zu verstehen, was man nicht verstehen kann.

Von diesem Tage an war Tarhos Teil der Guardia Compagnia, in der er von Kadir Hakam ausgebildet wurde. Dort lernte er, Waffen zu führen, Rüstung zu schmieden und sich an den Ritterkodex zu halten. Er musste jedem gehorchen, der für seine Dienste bezahlte. Die Jahre zogen ins Land und Tarhos freundete sich mit einigen der grausamen und kampfwütigen Söldner an. Sein Talent, seine Stärke und sein Verstand zogen eine kleine Gefolgschaft an, die meinte, dass sein Mut ihnen im Kampf Glück bringen würde, und dass er ihnen eines Tages helfen können würde, ihre Freiheit zu erlangen. Drei seiner Anhänger schworen Tarhos die ewige Treue und waren von nun an als seine „Treuen Drei“ bekannt. Sein Rudel.
LoreKeyArt knight.jpg

Alejandro Santiago war ein Lehrling des Waffenmeisters der Guardia Compagnia.

Durkos Malecek zeigte ein Talent für Tarnung und lautloses Meucheln.

Sander Rault hatte dieselbe Statur und Stärke wie Tarhos. Seine Lieblingswaffe: eine gewaltige Streitaxt.

Bei den Aufträgen der Guardia Compagnia in weit entfernten Ländern besiegte Tarhos unzählige Feinde. Die Jahre vergingen. Das Blut floss. Und doch brachte all das Morden Tarhos nicht näher zum Erlebnis in seinem Dorf. Für seine Tapferkeit in der Schlacht erhielt Tarhos jedoch schließlich den Rittertitel und seine Freiheit. Der ungarische Sklave war nun frei, seine Brutalität war belohnt worden. Aber in seinem Herzen trachtete er immer noch nach etwas anderem, etwas, das er nicht benennen oder beschreiben konnte. Tarhos war es leid, Befehle von Männern anzunehmen, die er als ihm unterlegen ansah. Er verließ die Guardia Compagnia, um sich allein durchzuschlagen.

Ihr Anführer wollte aber seine Anhänger nicht gehen lassen.

Tarhos war entschlossen, genug Gold zu verdienen, um seine Treuen Drei zu befreien, und fand bald eine Anstellung bei einem wohlhabenden italienischen Fürsten. Vittorio Toscano war der Herzog von Portoscuro. Er war Gelehrter, Weltreisender und Sammler uralten Wissens, das von einer unbekannten Gruppe von Mystikern versteckt worden war. Tarhos schloss sich Vittorios aktuellster Expedition an. Er war auf der Suche nach einem Bruchstück einer Säule einer alten Schule, die in Vergessenheit geraten war. Ein Stein, den Vittorio den Lapis Paradisus nannte, weil er dachte, dass er Geheimnisse zum Öffnen eines Portals in eine perfekte Welt barg, in der es weder Gut noch Böse gab.

Die Expedition suchte römische Ruinen in Frankreich ab und überquerte die Pyrenäen nach Spanien, wo sie ihr Weg in die Katakomben unter der portugiesischen Stadt Sintra führte.

Für die Bewohner waren die Katakomben dort heilig. Tarhos würde die Dorfbewohner töten müssen, die den Eingang bewachten, um den Stein zu erhalten. Vittorio wollte jedoch kein Blut vergießen und trug Tarhos auf, einen anderen Weg zu suchen. Aber Tarhos, der Zeuge der schrecklichsten Taten unter dem Deckmantel der Ritterlichkeit geworden war, wollte sich von vorgespielter Ehre nicht abhalten lassen. Er wartete, bis Vittorio ins Lager zurückritt. Dann griff er mit einem wilden Brüllen an und hinterließ einen Pfad des Bluts in der Dunkelheit, bis er den Stein in seinen Händen hielt.

Als sie wieder in Portoscuro waren, sperrte Tarhos Vittorio in dessen eigenes Verlies und verlangte, die Bedeutung der Symbole auf dem Stein zu erfahren. Als Vittorio sich weigerte, zu sprechen, foltere Tarhos seine Freunde und Verwandten brutal und stellte ihre Leichen grotesk auf der Straße zur Schau. Aber nichts konnte Vittorios Entschlossenheit schmälern, die Geheimnisse des Steins vor Tarhos zu bewahren. Erzürnt nahm sich Tarhos Vittorios Reichtümer und hob eine kleine Armee aus. Wenige Monate später stellte sich Tarhos furchtlos der Guardia Compagnia. Er dezimierte ihre Männer, befreite seine Anhänger, metzelte seine Feinde nieder und sammelte ihre „rechtschaffenen“ Köpfe für seine wachsenden Darstellungen von „Heldenmut“.

Mehrere Fürsten in den umliegenden Provinzen waren sich bald sicher, dass Tarhos die Verkörperung des Bösen war. Sie taten sich zusammen, um eine „moralische“ und „tugendhafte“ Armee aufzustellen, die das Böse aus Portoscuro vertreiben sollte. Tarhos ignorierte ihre Warnungen. Für ihn waren die Fürsten ein feiger Haufen, der seine Habgier und seinen Ehrgeiz mit Gesetzen, Regeln und Plattitüden tarnte. Gesetze und Regeln und Plattitüden, um sich vor der Dunkelheit zu verbergen, die Tarhos urteilslos annahm.

Da seine Feinde auf dem Vormarsch waren, stieg Tarhos ins Verlies hinab, um Vittorio den Tod zu schenken, den er verdient hatte. Er wollte ihm nicht einmal die geringste Hoffnung auf Rettung zugestehen. Voller böser Absichten betrat er das kleine Gefängnis, ging die gewundenen Pfade in die Tiefe hinab und eilte durch einen fackelbeschienenen Gang. Kurz zögerte er, als er erkannte, dass er Vittorios Wissen und Geheimnisse nie erfahren würde. Aber das würde auch sonst niemand. Das reichte ihm. Und so schloss er die Verliestür auf und öffnete sie mit einem Tritt. Zwei schnelle Schritte brachten ihn in die Mitte der leeren, von Ratten verseuchten Kammer.

Tarhos stand eine Weile schweigend da, dann drang ein Brüllen der Entrüstung aus seinen Lungen, während auf einmal Schlachtgeräusche durch das Dorf hallten. Sofort taumelte er durch den Gang, eilte die gewundene Treppe hinauf, sprang aus der mondbeschienen Tür, stürmte an Pfützen glänzenden Bluts und Eingeweiden vorbei und kämpfte sich durch die Reihen des Feinds. Die „moralischen“ und „tugendhaften“ Fürsten ließen brennende Steine und Baumstämme auf die Stadt herabregnen, die Häuser und Dorfbewohner wie Würmer zerquetschten, die Erde aufbrachen und die Heuballen und Holzhaufen in gewaltige Flammenwände verwandelten.

Mitten in dem Blutbad und dem Chaos fand Tarhos sein Rudel und Seite an Seite wurden sie zu einem Wirbelsturm des Todes. Einige glaubten, ihr Mut brachte ihnen Glück. Andere meinten, dass etwas sie beschützte, das nicht von dieser Welt war. Was es auch war, sie allein metzelten Dutzende Krieger nieder, als würden sie Käfer zertreten und zerdrücken. Während sie ihre Feinde abschlachteten, bemerkte Tarhos den seltsamen Nebel gar nicht, der von den gefallenen Leichen und zwischen den klappernden Rüstungen aufstieg, bis er rings um sich herum nichts mehr sehen konnte.

Tarhos taumelte vorwärts, griff nach dem dichten Nebel, der ihn an die dunkle Flüssigkeit erinnerte, die ihm seine Mutter vor all diesen Jahren gegeben hatte. Seine Koordination und sein Orientierungssinn litten, als er nach seinem Rudel rief. Wie lange er in der fast vollkommenen Dunkelheit herumstolperte, wusste er nicht. Aber plötzlich lichtete sich der Nebel und enthüllte eine geisterhafte Einöde voller verrottender Leichen und brennender Dörfer und hoher bröckelnder Türme, die sich schief am Horizont abzeichneten. Voller Ehrfurcht nahm er diesen Anblick in sich auf. Ein bekanntes hohes Heulen war plötzlich zu hören und er bekam eine Gänsehaut. Wie erstarrt stand er da, als er erkannte, dass durch einen unglaublichen Zufall sein Herz genau das finden konnte, was es sein ganzes Leben lang gesucht hatte. Er brauchte Vittorio nicht. Er brauchte den Stein nicht. Er hatte sein Paradies gefunden. Er hatte sie gefunden.

Die Schönheit und das Grauen.

Er hatte sie gefunden.

Die Erhabenheit.


IconHelp archivesCollection.png Weitere Überlieferungen aus dem Archiv
Foliant Eintrag Typ
Foliant 14 - Verrat Nichts außer Dunkelheit Hauptcharakter

Einzigartige Talente

Der Ritter besitzt drei einzigartige Talente welche zu Beginn nur in seinem Blutnetz gefunden werden können:

Teachable nowhereToHide.png
Keine Versteckmöglichkeit
Nowhere to Hide
Die Intrigen der Schwachen und Feigen erzürnen dich. Deine Wut zwingt Überlebende dazu, sich zu zeigen.
Wenn du einen Generator beschädigst, werden die Auren aller Überlebenden in einem Umkreis von 24 Metern um dich herum für 3/4/5 Sekunden Sekunden angezeigt.


„Raus mit euch, ihr Feiglinge! Zeigt euch!“ – Tarhos Kovács

Teachable hexFaceTheDarkness.png
Fluch: Im Angesicht der Dunkelheit
Hex: Face the Darkness
Du statuierst ein Exempel an einem deiner Opfer, damit deine Verbündeten von deiner Stärke beeindruckt sind.
Wenn du einen Überlebenden irgendwie verletzt, wird ein glanzloses Totem zum Leuchten gebracht, dieses Talent wird aktiviert und der Überlebende mit einem Fluch belegt.
Solange der Fluch aktiv ist, schreien alle Überlebenden außerhalb deines Terrorradius immer wieder auf und enthüllen ihre Auren jedes Mal für 2 Sekunden. Andere Überlebende sehen die Aura des verfluchten Überlebenden auch für 35/30/25 Sekunden.
Wenn der Überlebende in den Todesstatus verfällt oder gesund wird, wird das Fluchtotem wieder glanzlos und das Talent wird deaktiviert. Das Talent wird dauerhaft deaktiviert, sobald das Fluchtotem zerstört wurde.


„Ich werde ein Exempel statuieren. Diese wimmernden Würmer werden nie Frieden erfahren.“ – Tarhos Kovács

Teachable hubris.png
Hochmut
Hubris
Diese Beschreibung basiert auf den Änderungen, die im kommenden Patch 9.1.0 enthalten sind.
Du kennst keine Gnade, schon gar nicht für die, die dumm genug sind, sich zu widersetzen.
Immer wenn du von einem Überlebenden betäubt wirst, erleidet dieser Überlebende für 20/25/30 Sekunden den Statuseffekt „Gefährdet“ .
Hochmut hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden.


Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.

„Du hast einen großen Fehler begangen, als du dich mir an diesem Tag widersetzt hast.“ – Tarhos Kovács

Erreicht man Prestige, werden automatisch alle einzigartigen Talente der Stufe I des Ritters allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. Weitere erreichte Prestige-Stufen fügen Stufe II und Stufe III der Talente dem Inventar aller Killer hinzu.

Stärke: Guardia Compagnia

Guardia Compagnia.gif
Guardia Compagnia Schon der Ritter allein ist auf dem Schlachtfeld ein furchterregendes Monster, aber mit seinen treuen Wachen ist er beinahe unbesiegbar. Zusammen kämpft die Guardia Compagnia für ihre Freiheit und tötet alle, die ihr im Weg stehen.

SPEZIALFÄHIGKEIT: WACHENRUF
Tippe auf die Stärketaste, um den Wachenruf-Modus zu aktivieren. Sobald er aktiviert wurde, kannst du dich bewegen, um eine Patrouillenstrecke zu erstellen. Solange du im Wachenruf-Modus bist, kannst du einen nicht abgeschlossen Generator anvisieren, oder auch eine umgestürzte Palette oder eine zerstörbare Wand, und dann die Angriffstaste drücken. So rufst du eine Wache, die am gewählten Ort eine Zerstörungsaktion durchführt. Du kannst auch auf die Stärketaste tippen oder die Stärkeleiste ganz aufbrauchen, um den Wachenruf-Modus zu beenden. So rufst du eine Wache, die dem festgelegten Weg auf ihrer Patrouille folgt. Es gibt drei Wachen, die jedes Mal in derselben Reihenfolge gerufen werden: Der Scharfrichter, der Objekte schneller zerstören oder beschädigen kann; der Meuchler, der sich bei der Jagd schneller bewegt, und der Kerkermeister, dessen Patrouille länger ist und der ein guter Späher ist.

SPEZIALFÄHIGKEIT DER WACHEN: DIE JAGD
Beim Patrouillieren kann eine Wache Überlebende entdecken. Wenn ein Überlebender entdeckt wurde, bewegt sich die Wache zu seiner Position, hinterlässt ein Feldzeichen am Boden und beginnt damit, den Überlebenden für eine festgelegte Dauer zu jagen. Der Überlebende kann einer Wache entkommen, indem er einen anderen Überlebenden vom Haken befreit, sich das Feldzeichen schnappt oder überlebt, bis der Timer der Jagd abgelaufen ist. Wenn der Überlebende erfolgreich von der Wache oder dem Ritter angegriffen wird, verschwindet die Wache. Wenn eine Wache einen Überlebenden niederstreckt, erhält der Ritter eine Killerinstinkt-Benachrichtigung.

Informationen

Bewegungsgeschwindigkeiten:

  • Gehen: 4,6 m/s
  • Patrouillenstrecke erstellen: 13,8 m/s

Der Scharfrichter

  • Patrouillengeschwindigkeit: 3,4 m/s (Standard)
  • Dauer der Zerstör- oder Beschädigen-Aktion: 2 Sekunden (kürzeste)
  • Dauer der Patrouille: 12 Sekunden (Voreinstellung)
  • Jagdgeschwindigkeit: 4,1 m/s (Standard)
  • Angriffe verursachen tiefe Wunden: nein (Standard)
  • Materialisierungszeit der Flagge: 10 Sekunden (am längsten)
  • Dauer der Jagd: 24 Sekunden (am längsten)
  • Sichtweite der Erscheinung: 2 Meter (Standard)
  • Sichtweite der Patrouille: 8 Meter (Standard)

Der Meuchler

  • Patrouillengeschwindigkeit: 3,4 m/s (Standard)
  • Dauer der Zerstör- oder Beschädigen-Aktion: 6 Sekunden (Voreinstellung)
  • Dauer der Patrouille: 12 Sekunden (Standard)
  • Jagdgeschwindigkeit: 4,4 m/s (schnellste)
  • Angriffe verursachen tiefe Wunden: ja (Schaden)
  • Materialisierungszeit der Flagge: 5 Sekunden (Standard)
  • Dauer der Jagd: 12 Sekunden (Standard)
  • Sichtweite der Erscheinung: 2 Meter (Standard)
  • Sichtweite der Patrouille: 8 Meter (Standard)

Der Kerkermeister

  • Patrouillengeschwindigkeit: 4,1 m/s (schnellste)
  • Dauer der Zerstör- oder Beschädigen-Aktion: 6 Sekunden (Standard)
  • Dauer der Patrouille: 24 Sekunden (am längsten)
  • Jagdgeschwindigkeit: 4,1 m/s (Standard)
  • Angriffe verursachen tiefe Wunden: nein (Standard)
  • Materialisierungszeit der Flagge: 5 Sekunden (Standard)
  • Dauer der Jagd: 12 Sekunden (Standard)
  • Sichtweite der Erscheinung: 2 Meter (Standard)
  • Patrouillen-Sichtweite: 14 Meter (weiteste Entfernung)

Wachen:

  • Wachenorden, maximale Entfernung: 6 Meter
  • Erscheinungsdauer: 1,5 Sekunden
  • Sichtwinkel: 180 °
  • Dauer der Erweiterung des Sichtradius: 0,5 Sekunde
    • Dies ist die Zeitspanne, die vergeht, bis der Sichtradius einer Wache seine volle Reichweite erreicht hat, da er nach dem ersten Erscheinen vom Zentrum des Wachenmodells nach außen wächst.
  • Dauer des Starts der Jagd: 2,5 Sekunden
    • Dies ist die Zeit, die eine Wache benötigt, um zu dem Ort zu laufen, an dem der Überlebende entdeckt wurde, bevor die eigentliche Jagd beginnt.
    • Diese Zeit wird schrittweise reduziert, wenn der Patrouillenpfad eine Länge von 10 Metern überschreitet, und reicht von einer Reduzierung von -10 % bis zu einem Maximum von -25 %, wenn die Länge 32 Meter erreicht.
  • Herausnehmen der Überlebenden aus Schließschränken: 3 Sekunden
  • Dauer des Killerinstinkts: 3 Sekunden
  • Verlangsamung der Geschwindigkeit von Paletten und Sprungorten: 220 (?)
  • Dauer der Verlangsamung von Paletten und Sprungorten: 1 Sekunde
  • Minimale Aura-Sichtweite: 12 Meter
    • Unterhalb dieses Wertes kann der Ritter die Aura seiner Wache nicht sehen.
  • Progressionsabzug bei der Beschädigung von Generatoren: -5 %

Abklingzeiten:

  • Bereitschaftsverzögerung: 3 Sekunden
    • Dies bezieht sich auf die Zeit zwischen dem Verschwinden einer Wache und der Wiederherstellung der Energiebereitschaft.

Patrouillenweg:

  • Ziehmodus-Ladezeit: 0,01 Sekunden
  • FOV-Erhöhung im Ziehungsmodus: +25 °
  • Zieh-Modus Ziehzeit: bis zu 10 Sekunden
    • Nach Ablauf dieser Zeit wird der Ritter automatisch aus dem Wachenbeschwörungsmodus gezwungen. Im Normalfall hat dies keinen Einfluss auf seine Fähigkeit, Pfade zu zeichnen, verhindert aber, dass er zu lange in diesem Modus bleibt, um seinen Terrorradius zu verbergen.
  • Warnschwelle für die Ziehzeit im Zieh-Modus: bei 70 %
    • Wenn der Schwellenwert beim Zeichnen deR Patrouillenstrecke erreicht wird, ertönt ein Alarm, dass nicht mehr viel Zeit zum Zeichnen übrig ist.
    • bei Verwendung der Standardwerte bedeutet dies, dass die Warnung nach 7 Sekunden ertönt.
  • Pfadlänge: bis zu 32 Meter
  • Warnschwelle für Pfadlänge: bei 70 %
    • Wird der Schwellenwert während des Zeichnens des Patrouillenpfads erreicht, ertönt ein Alarm, dass nicht mehr viel Pfad übrig ist.
    • Bei Verwendung der Standardwerte bedeutet dies, dass die Warnung nach dem Zeichnen eines Pfades von 22,4 Metern ertönt.
  • Abstand zwischen den Pfadknoten: 2 bis 5 Meter

Kamera für Patrouillenpfad:
HINWEIS: Während des Zeichnens einer Patrouillenstrecke wird die Position der Kamera (der grüne Kreis) als Standort des Ritters betrachtet, nicht als der Ort, an dem sich sein Körper physisch befindet. Dies hat jedoch ab Patch 6.4.2 keinen Einfluss mehr auf Zusätze mit entfernungsabhängigen Aktivierungsbedingungen.

  • Maximale Gier-Eingabe: 290 °
    • Gieren ist die Drehbewegung der Kamera.
  • Anfänglicher Offset-Abstand: 1,6 Meter
    • Dies bezieht sich darauf, wie weit die Kamera von der Position des Ritters versetzt ist, wenn sie den Modus "Wachen beschwören" betritt.
  • Maximale Laufgeschwindigkeit der Kamera: 13,8 m/s
  • Kamera-Beschleunigungsmultiplikator: x1
    • Die Kamera verwendet dieselbe Beschleunigungskurve, wenn sie sich bewegt wie der Killer.
  • Kamera-Strafe-Multiplikator: x0,25
    • Die Kamera verwendet dieselbe Beschleunigungskurve wie der Killer, wenn er sich ausweichend bewegt.
  • Die grüne Kugel ist für die Überlebenden sichtbar, schrumpft aber kontinuierlich, während sie sich vorwärts bewegt, bis sie vollständig verschwindet, sobald die Patrouillenstrecke länger als 10 Meter ist.

Standard:

  • Stärke von "Eile" beim Aufheben: 50 %
  • Dauer von "Eile" beim Aufheben: 3 Sekunden
  • Dauer von "Kondition" beim Aufheben: 3 Sekunden



Zusätze

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Zerfetzter Wappenrock
Tattered Tabard

Sie kleideten sich in schwere Stoffe und weder Mensch noch Natur konnten sie aufhalten, wenn sie ihr Ziel einmal ins Visier genommen hatten.
  • Verlängert die Patrouillenzeit für alle Wachen um 8 Sekunden.
  • IconAddon pillagedMead.png

    Geraubter Met
    Pillaged Mead

    Die Getränke, die sie ihren Opfern stahlen, schmeckten süß, doch solche Genüsse waren meist nur von kurzer Dauer.
  • Verringert die Zeit, die eine Wache benötigt, um ihre Befehlsaktion abzuschließen, um 10 %.
  • IconAddon mapOfTheRealm.png

    Karte des Reichs
    Map of the Realm

    Diese einzigartigen Lederkarten waren schwer zu bekommen. Aber wenn man sie sich nicht kaufen konnte, konnte man sie sich immer noch gewaltsam nehmen.
  • Erhöht die Wahrnehmungsreichweite für Wachen auf einer Patrouille um 2 Meter.
  • IconAddon grittyLump.png

    Harter Brocken
    Gritty Lump

    Sie stillten ihren Hunger an den meisten Tagen mit steinhartem, trockenen Brot, das ihnen die Energie für wahrlich schreckliche Taten gab.
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Wachen beim Patrouillieren um 9 %.
  • IconAddon treatedBlade.png

    Behandelte Klinge
    Treated Blade

    Durkos Malecek hielt sich in den Schatten auf und war ein effizienter Schlächter.
  • Verkürzt die Abklingzeit nach dem Rufen des Meuchlers um 20 %.
  • IconAddon driedHorsemeat.png

    Pferdedörrfleisch
    Dried Horsemeat

    Auf langen Märschen mussten oft Vorräte beschafft werden, und die Rösser gefallener Feinde waren so gut wie jede farmfrische Ration.
  • Verlängert die Dauer, für die eine Wache einen Überlebenden jagt, um 4 Sekunden.
  • IconAddon coldSteelManacles.png

    Kalte Stahlfesseln
    Cold Steel Manacles

    Alejandro Santiago war ein Waffenmeisterlehrling und zeigte keine Reue.
  • Verkürzt die Abklingzeit nach dem Rufen des Kerkermeisters um 20 %.
  • IconAddon callToArms.png

    Ruf zu den Waffen
    Call To Arms

    Diese Beschreibung basiert auf den Änderungen, die im kommenden Patch 9.1.0 enthalten sind.
    In mehreren Städten suchten Fürsten verzweifelt nach fähigen Söldnern, um ihre Reichtümer zu beschützen. Keiner von ihnen überlebte.
  • Verlängert eine Patrouillenstrecke um 4 Meter. Beim Erstellen der Strecke ist die Bewegungsgeschwindigkeit um 7 % erhöht.
  • IconAddon battleAxeHead.png

    Streitaxt-Kopf
    Battleaxe Head

    Sander Rault war ein hoch aufragender Mann, der in Gestalt und Gebaren Angst und Schrecken verbreitete.
  • Verkürzt die Abklingzeit nach dem Rufen des Scharfrichters um 20 %.
  • IconAddon townWatchsTorch.png

    Fackel des Stadtwächters
    Town Watch's Torch

    Wenn sie in ein Dorf einfielen, löschten sie zuallererst die Fackeln und damit jede Hoffnung.
  • Solange eine Wache einen Überlebenden jagt, erhältst du den Statuseffekt Unentdeckbar.

  • Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

    IconAddon ironworkersTongs.png

    Eisenarbeiterzange
    Ironworker's Tongs

    Wichtig für Reparaturen zwischen den Schlachten und eine schreckliche, improvisierte Waffe, die grauenvolle Wunden reißt.
  • Wenn ein Überlebender die Wachenjagd erfolgreich übersteht, erleidet er für 60 Sekunden den Statuseffekt Ahnungslos.

  • Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.

    IconAddon grimIronMask.png

    Finstere Eisenmaske
    Grim Iron Mask

    Für die Guardia Compagnia war keine Foltermethode zu simpel. Schmerz und Erniedrigung gingen Hand in Hand.
  • Wenn ein Überlebender von einer Wache gesichtet wird, leidet der Überlebende 75 Sekunden lang unter dem Statuseffekt Erblindung.

  • Bei Erblindung können Überlebende keine Auren sehen.

    IconAddon sharpenedMount.png

    Spitze Halterung
    Sharpened Mount

    Wenn man vor dem Feldzeichen der Guardia Compagnia stand, stand man an der Schwelle zwischen Leben und Tod.
  • Verlängert die Zeit, bis das Feldzeichen entsteht, um 15 %.
  • IconAddon brokenHilt.png

    Zerstörter Griff
    Broken Hilt

    Eine frische Waffe ist sauber, sogar hygienisch. Ein Angriff mit einer kaputten ist boshaft und verzweifelt.
  • Wachen verursachen die Statuseffekte Blutung und Zerfleischt für 70 Sekunden, wenn sie einem Überlebenden Schaden zufügen.

  • Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    IconAddon jailersChimes.png

    Glocken des Kerkermeisters
    Jailer's Chimes

    Viele Gefangene ereilte dasselbe grausige Schicksal, als sie versuchten, seinen Klauen zu entkommen.
  • Nachdem der Kerkermeister gerufen wurde, wird die Aura von Überlebenden, die seine Patrouillenstrecke betreten, für 8 Sekunden angezeigt.
  • IconAddon healingPoultice.png

    Heilender Umschlag
    Healing Poultice

    Ihr Ruf war so weit verbreitet und so schrecklich, dass allein das Wissen, dass sie kommen würden, die Menschen in die Knie zwang.
  • Nachdem der Meuchler gerufen wurde, werden die Auren aller Überlebenden innerhalb von 8 Metern um die anfängliche Position der Wache für 8 Sekunden enthüllt.
  • IconAddon flintAndSteel.png

    Feuerstein und Stahl
    Flint and Steel

    Nächtliche Angriffe waren nichts Ungewöhnliches. Furcht war oft ihre wichtigste Verbündete.
  • Nachdem der Scharfrichter gerufen wurde, kann der Ritter die Auren von Überlebenden in einem Umkreis von 24 Metern um gefallene Paletten 8 Sekunden lang sehen.
  • IconAddon blacksmithsHammer.png

    Schmiedehammer
    Blacksmith's Hammer

    In ihren Händen wurde alles zur Waffe.
  • Wachen verursachen den Statuseffekt Gebrochen für 60 Sekunden, wenn sie einem Überlebenden Schaden zufügen.

  • Eingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.
    Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

    IconAddon knightsContract.png

    Rittervertrag
    Knight's Contract

    Das Originaldokument, mit dem Vittorio Tarhos anstellte. Doch die Gesetze der Natur hatten Vorrang vor den Gesetzen der Menschen.
  • Wenn ein Befehl erteilt wurde, bleibt die Wache noch zusätzliche 8 Sekunden und eine Jagd wird ausgelöst, wenn sie einen Überlebenden entdeckt.


    Gefährdete Überlebende werden von Grundangriffen niedergestreckt, auch wenn sie nicht verletzt sind.
    „Ich befürchte, er hat mich hier dem Tod überlassen.“ – Vittorio Toscano

  • IconAddon iridescentCompanyBanner.png

    Schillerndes Kompaniebanner
    Iridescent Company Banner

    Wo dieses Banner gehisst wurde, flüchteten die, die sich „zivilisiert“ nannten, und versteckten sich, denn trotz all ihrer Regeln und Gesetze hatten sie nichts, was wahrer Stärke gleichkam.
  • Solange ein Überlebender von einer Wache gejagt wird, blockieren Stacheln den Ausgang für den gejagten Überlebenden. Wenn er springt, wird der Sprungort für alle Überlebenden für die Dauer der Jagd blockiert.
  • Beim Erstellen einer Patrouillenstrecke, die durch Sprungorte hindurchführt, werden diese Orte für 25 Sekunden blockiert, nachdem eine Wache gerufen wurde.

  • „Wie Parasiten drängen sie sich in ihren Dörfern zusammen! Sie haben ihr Streben nach Macht verloren.“ – Tarhos Kovács

    Anpassung

    Der Spieler kann aus drei verschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.

    Ausklappen um Inhalt zu sehen

    Standard

    Bild Name Körper Seltenheit Beschreibung
    K30 Head01.png Der Ritter CategoryIcon head.png Gewöhnlich Ein gefährlicher und fürchterlicher Krieger, der von Tod und Dunkelheit besessen war.


    K30 Body01.png Polierte Rüstung CategoryIcon body.png Gewöhnlich Strahlendes kaltes Eisen bedeckte seinen Körper von Kopf bis Fuß, was ihn zu einem unaufhaltbaren Moloch machte.


    K30 Weapon01.png Imposantes Claymore CategoryIcon weapons.png Gewöhnlich In den richtigen Händen ist es eine gewaltige Waffe, mit der ein Feind in zwei Teile gespalten werden kann.


    Prestige

    Bild Name Körper Seltenheit Beschreibung
    K30 Head01 P01.png Blutiger Ritter CategoryIcon head.png Selten Ein tödlicher und mit Blut besudelter Krieger, der von Tod und Dunkelheit besessen war.
    K30 Body01 P01.png Gestreifte Rüstung CategoryIcon body.png Selten Blutiges kaltes Eisen bedeckte seinen Körper von Kopf bis Fuß, was ihn zu einem furchterregenden Moloch machte.
    K30 W01 P01.png Kriegsversehrtes Claymore CategoryIcon weapons.png Selten Eine gewaltige und blutige Waffe, die schon viele Feinde halbierte.

    IconHelp archivesGeneral.png Spalt

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    Bild
    Beinhaltet
    Name
    Sammlung
    Foliant
    Veröffentlichungsdatum
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    Grausamer Meister
    12 Juni 2018 (Dienstag)
    Beschreibung
    Tarhos erreichte das Dorf, in dem sich sein Ziel angeblich versteckte. Die Luft war schwer vom Gestank der Verwesung und Verzweiflung.
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    Stück
    Name
    Sammlung
    Spalt-Stufe
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    Immun gegen Gestank
    47
    Das Husten und die Schmerzensschreie nervten ihn unheimlich. Er spuckte auf den Boden und distanzierte sich von der Mittelmäßigkeit.
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    K30 Body008 01.png
    Stück
    Name
    Sammlung
    Spalt-Stufe
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    Besudelte Rüstung
    53
    Ein Mann griff nach seinem Umhang und bettelte um Krümel. Voller Abscheu stieß er ihn zur Seite und sein schwacher Körper landete auf dem Gehsteig.
    400IconHelp auricCells.png
    K30 W008 01.png
    Stück
    Name
    Sammlung
    Spalt-Stufe
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    Ernteklinge
    42
    Sein Spiegelbild in den Augen des Bettlers ließ seine Wut überschäumen. Er steckte das Dorf in Brand und sah zu, wie die Menschen von den Flammen verschlungen wurden.
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    Bild
    Beinhaltet
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    Sammlung
    Foliant
    Veröffentlichungsdatum
    Preis
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    Besiegter Zerstörer
    12 Juni 2018 (Dienstag)
    Beschreibung
    Tarhos stellte sich dem furchterregendsten Söldner des Reichs in einem heftigen Kampf.
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    K30 Head017.png
    Stück
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    Sammlung
    Spalt-Stufe
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    Totenmaske
    41
    Der Gegner trug die Totenmaske eines besiegten Generals – ein Beweis für seine Tapferkeit und Brutalität.
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    K30 Body017.png
    Stück
    Name
    Sammlung
    Spalt-Stufe
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    Schlachtfeld
    48
    Sein Gegner hielt sich an einen Ehrenkodex. Tarhos wusste das und nutzte dieses Wissen aus.
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    K30 W017.png
    Stück
    Name
    Sammlung
    Spalt-Stufe
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    Erhobener Triumph
    45
    Tarhos riss die Waffe aus der abgetrennten Hand seines Gegners und nahm die Rüstung als Trophäe.
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    Bild
    Beinhaltet
    Name
    Sammlung
    Foliant
    Veröffentlichungsdatum
    Preis
    K30 outfit 017 01.png
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    Besiegter Zerstörer (Tiefer Spalt)
    12 Juni 2018 (Dienstag)
    Beschreibung
    Tarhos kämpfte brutal gegen einen Söldner, der von allen gefürchtet wurde, die ihn kannten.
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    Stück
    Name
    Sammlung
    Spalt-Stufe
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    Totenmaske (Tiefer Spalt)
    82
    Der Gegner trug die Totenmaske eines abgeschlachteten Generals – eine Warnung an alle, die es wagten, sich ihm entgegenzustellen.
    400IconHelp auricCells.png
    K30 Body017 01.png
    Stück
    Name
    Sammlung
    Spalt-Stufe
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    Schlachtfeld (Tiefer Spalt)
    73
    Sein Gegner hielt sich an einen Ehrenkodex. Tarhos nutzte diese Schwäche aus.
    400IconHelp auricCells.png
    K30 W017 01.png
    Stück
    Name
    Sammlung
    Spalt-Stufe
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    Erhobener Triumph (Tiefer Spalt)
    78
    Tarhos riss die Waffe aus der abgetrennten Hand seines Gegners und nahm sich die Rüstung.
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    Bild
    Beinhaltet
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    Sammlung
    Foliant
    Veröffentlichungsdatum
    Preis
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    Dauerhafte Verfügung
    19 November 2024 (Dienstag)
    Beschreibung
    Rüstung, die er auf Befehl seines Herrn tragen musste.
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    Stück
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    Sammlung
    Spalt-Stufe
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    Ärgerlicher Maulkorb
    68
    Diese frustrierende Maske vergrößerte seinen Wunsch nach Chaos nur.
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    Stück
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    Sammlung
    Spalt-Stufe
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    Falsche Überzeugungen
    1
    Unabhängig von der Situation würde er das Gleichgewicht immer zu seinen Gunsten ändern.
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    Sammlung
    Spalt-Stufe
    Mit dieser Klinge wurden vernichtende Schläge ausgeteilt.
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    Veröffentlichungsdatum
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    Dauerhafte Verfügung (Tiefer Spalt)
    12 Juni 2018 (Dienstag)
    Beschreibung
    Rüstung, die er auf Befehl seines Herrn tragen musste und die vom Spalt verdorben wurde.
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    Stück
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    Sammlung
    Spalt-Stufe
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    Ärgerlicher Maulkorb (Tiefer Spalt)
    74
    Diese Maske vergrößerte seinen Wunsch nach Chaos nur.
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    K30 Body007 01.png
    Stück
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    Sammlung
    Spalt-Stufe
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    Falsche Überzeugungen (Tiefer Spalt)
    84
    Egal in welchem Reich, er würde das Gleichgewicht immer zu seinen Gunsten ändern.
    400IconHelp auricCells.png
    K30 W007 01.png
    Stück
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    Sammlung
    Spalt-Stufe
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    Bestienklinge (Tiefer Spalt)
    79
    Mit dieser krummen Klinge wurden vernichtende Schläge ausgeteilt.
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    Veröffentlichungsdatum
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    Bleiches Ungeheuer
    22 November 2022 (Dienstag)
    Beschreibung
    Seine Rüstung gab keine Hinweise darauf, dass sich ein Mensch darin verbarg. Vielmehr ließ sie ihn wie eine Eisenstatue aussehen.
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    Stück
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    Sammlung
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    Bleicher Champion
    Sein außergewöhnlicher Körperbau verbog und zerbrach jede Rüstung bis auf diese eine, die von seiner Kompanie extra für ihn angefertigt worden war.
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    K30 W01 CV01.png
    Stück
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    Einschüchterndes Breitschwert
    Nur wenige konnten das Gewicht dieses gewaltigen Schwerts stemmen, von seinem effektiven Einsatz ganz zu schweigen.
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    Zorniges Ungeheuer
    22 November 2022 (Dienstag)
    Beschreibung
    Seine Rüstung gab keine Hinweise darauf, dass sich ein Mensch darin verbarg. Vielmehr ließ sie ihn wie eine Eisenstatue aussehen.
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    Stück
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    Tyrannischer Champion
    Sein außergewöhnlicher Körperbau verbog und zerbrach jede Rüstung bis auf diese eine, die von seiner Kompanie extra für ihn angefertigt worden war.
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    K30 W01 CV03.png
    Stück
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    Sammlung
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    Verstümmelndes Breitschwert
    Nur wenige konnten das Gewicht dieses gewaltigen Schwerts stemmen, von seinem effektiven Einsatz ganz zu schweigen.
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    Beinhaltet
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    Veröffentlichungsdatum
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    Berechnendes Ungeheuer
    22 November 2022 (Dienstag)
    Beschreibung
    Seine Rüstung gab keine Hinweise darauf, dass sich ein Mensch darin verbarg. Vielmehr ließ sie ihn wie eine Eisenstatue aussehen.
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    ⇓ Ausklappen ⇓
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    Stück
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    Sammlung
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    Unterdrückender Champion
    Sein außergewöhnlicher Körperbau verbog und zerbrach jede Rüstung bis auf diese eine, die von seiner Kompanie extra für ihn angefertigt worden war.
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    Massakrierendes Breitschwert
    Nur wenige konnten das Gewicht dieses gewaltigen Schwerts stemmen, von seinem effektiven Einsatz ganz zu schweigen.
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    Veröffentlichungsdatum
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    Abscheuliches Ungeheuer
    22 November 2022 (Dienstag)
    Beschreibung
    Seine Rüstung gab keine Hinweise darauf, dass sich ein Mensch darin verbarg. Vielmehr ließ sie ihn wie eine Eisenstatue aussehen.
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    ⇓ Ausklappen ⇓
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    Stück
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    Sammlung
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    Überwältigender Champion
    Sein außergewöhnlicher Körperbau verbog und zerbrach jede Rüstung bis auf diese eine, die von seiner Kompanie extra für ihn angefertigt worden war.
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    K30 W01 CV02.png
    Stück
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    Sammlung
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    Knochenbrechendes Breitschwert
    Nur wenige konnten das Gewicht dieses gewaltigen Schwerts stemmen, von seinem effektiven Einsatz ganz zu schweigen.
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    Bild
    Beinhaltet
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    Sammlung
    Veröffentlichungsdatum
    Preis
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    Rostiger Koloss
    22 November 2022 (Dienstag)
    Beschreibung
    Die Jahre des Kampfs minderten seine schützende Bekleidung, nicht aber seine Entschlossenheit.
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    K30 Head01 03.png
    Stück
    Name
    Sammlung
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    Korrodierte Kopfbedeckung
    Er marschierte durch Regen und Schnee. Er war noch robuster als seine Rüstung.
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    K30 Body01 03.png
    Stück
    Name
    Sammlung
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    Marode Platten
    Ein grausiges mahlendes Geräusch folgte ihm, als Rost auf Rost traf.
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    K30 W01 03.png
    Stück
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    Sammlung
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    Klinge des Verfalls
    Das Schwert war stumpf, aber immer noch wirksam – nur noch grausamer.
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    Bild
    Beinhaltet
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    Sammlung
    Veröffentlichungsdatum
    Preis
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    Silberner Despot
    22 November 2022 (Dienstag)
    Beschreibung
    Selten erschien er einschüchternder als mit dieser Rüstung.
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    ⇓ Ausklappen ⇓
    K30 Head01 02.png
    Stück
    Name
    Sammlung
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    Prächtiger Helm
    In seiner Freizeit polierte er seine Rüstung ausgiebig.
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    K30 Body01 02.png
    Stück
    Name
    Sammlung
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    Schimmernde Rüstung
    Er war tapfer und furchtlos und hob sich gern von den anderen Rittern ab.
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    K30 W01 02.png
    Stück
    Name
    Sammlung
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    Brillante Klinge
    Ein feines Schwert, das in dem Dorf geschmiedet worden war, das er dem Erdboden gleichgemacht hatte.
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    Bild
    Beinhaltet
    Name
    Sammlung
    Veröffentlichungsdatum
    Preis
    K30 outfit 01 01.png
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    Fell und Kupfer
    22 November 2022 (Dienstag)
    Beschreibung
    Für frühere Versionen seiner Ausrüstung nutzte er schützende Materialien, die seine Kompanie auftrieb.
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    ⇓ Ausklappen ⇓
    K30 Head01 01.png
    Stück
    Name
    Sammlung
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    Zerstörte Kopfbedeckung
    Der Geruch von Kupfer erinnerte ihn an das Blut seiner Opfer.
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    K30 Body01 01.png
    Stück
    Name
    Sammlung
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    Zerfetztes Leder
    Zu Beginn seiner Laufbahn arbeitete er für andere. Er begann erst, wirklich Geld zu verdienen, als er und seine Kompanie für sich selbst arbeiteten.
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    K30 W01 01.png
    Stück
    Name
    Sammlung
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    Uralte Waffe
    Eines seiner ersten Schwerter.
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    Bild
    Beinhaltet
    Name
    Sammlung
    Veröffentlichungsdatum
    Preis
    K30 outfit 014.png
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    Bedrohlicher Ritter
    03 Juni 2024 (Montag)
    Beschreibung
    Die Diebe hörten von einem uralten Relikt, das in einer Höhle verborgen war. Ein Lager war um die Höhle errichtet, also mussten sie vorsichtig sein.
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    K30 Head014.png
    Stück
    Name
    Sammlung
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    Blutbedrohung
    Auf ihrem Weg zur Höhle kamen sie an einem gewaltigen Ritter vorbei. In der Dunkelheit schienen seine Augen rot wie Feuer zu leuchten.
    K30 Body014.png
    Stück
    Name
    Sammlung
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    Auferstehungsrüstung
    Es war schwierig, in der Dunkelheit etwas zu sehen, doch der Ritter schien mehr Monster als Mensch zu sein und seine Macht aus einer bösartigen Finsternis zu beziehen.
    K30 W014.png
    Stück
    Name
    Sammlung
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    Heroldschwert
    Ihre Schreie brachen urplötzlich ab. Nur das Geräusch ihrer kopflosen Leichen, die auf den Boden prallten, hallte über den Bergpass.
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    Beinhaltet
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    Veröffentlichungsdatum
    Preis
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    Mottenkrieger
    23 April 2024 (Dienstag)
    Beschreibung
    Der Junge stach unter den Sklaven, die nach Italien verschifft wurden, heraus. Während die anderen von Furcht erfasst waren, war er gebannt von den Visionen von Blut und Feuer.
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    K30 Head013.png
    Stück
    Name
    Sammlung
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    Gehörnter Helm
    Eine Motte flatterte in den Käfig der Sklaven. Als er nach dem Tier griff, landete es auf seiner Hand.
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    K30 Body013.png
    Stück
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    Sammlung
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    Vorzeichen des Todes
    Er sah zu, wie die Motte von seiner Fingerspitze bis zu seiner Handfläche krabbelte. In seiner Hand sah sie so klein und schwach aus.
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    K30 W013.png
    Stück
    Name
    Sammlung
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    Geschärfte Verdunkelung
    Nach einer kurzen Pause machte sich die Motte wieder auf den Weg. Er sah zu, wie sie aus dem Käfig entwischte und frei in die Nacht flog.
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    Veröffentlichungsdatum
    Preis
    K30 outfit 008.png
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    Düstere Kampagne
    18 April 2023 (Dienstag)
    Beschreibung
    Eine Rüstung, die er selbst geschmiedet hatte, wohl wissend, wie Furcht einflößend sie sein würde.
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    K30 Head008.png
    Stück
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    Sammlung
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    Schnabelhelm
    Ein Helm, der in allen Dörfern Furcht weckte.
    400IconHelp auricCells.png
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    K30 Body008.png
    Stück
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    Sammlung
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    Pfählungsnagel
    Eine elegante Rüstung mit einem Hauch von Gold und geschmiedeten Details, die alle seine Gegner einschüchterte.
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    K30 W008.png
    Stück
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    Sammlung
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    Lange Klinge
    Eine geschärfte Klinge mit guter Reichweite.
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    Bild
    Beinhaltet
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    Veröffentlichungsdatum
    Preis
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    Dauerhafte Verfügung
    19 November 2024 (Dienstag)
    Beschreibung
    Rüstung, die er auf Befehl seines Herrn tragen musste.
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    Stück
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    Spalt-Stufe
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    Ärgerlicher Maulkorb
    68
    Diese frustrierende Maske vergrößerte seinen Wunsch nach Chaos nur.
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    Stück
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    Sammlung
    Spalt-Stufe
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    Falsche Überzeugungen
    1
    Unabhängig von der Situation würde er das Gleichgewicht immer zu seinen Gunsten ändern.
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    Stück
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    Spalt-Stufe
    Mit dieser Klinge wurden vernichtende Schläge ausgeteilt.
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    Bild
    Beinhaltet
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    Sammlung
    Veröffentlichungsdatum
    Preis
    K30 outfit 006.png
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    Verzauberte Rüstung
    22 November 2022 (Dienstag)
    Beschreibung
    Etwas im Reich des Entitus brachte ihn an den Rande des Todes ... und wieder zurück.
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    Stück
    Name
    Sammlung
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    Leuchtendes Horn
    Die uralten Siegel, die sein ehemaliger Auftraggeber entdeckt hatte, hatten unerwartete Effekte.
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    Stück
    Name
    Sammlung
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    Aufgespießtes Fleisch
    Ohne seine Rüstung konnte er erstochen werden.
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    Stück
    Name
    Sammlung
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    Runenschneide
    Mit uralter, unbekannter Schrift bedeckt, die fremdartig leuchtete.
    Bild
    Beinhaltet
    Name
    Sammlung
    Veröffentlichungsdatum
    Preis
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    Kürbislaterne
    18 Oktober 2023 (Mittwoch)
    Beschreibung
    Während er vom Efeu im Nebel gefangen gehalten wurde, ließ er sich von seinem brennenden Verlangen nach Chaos erfassen und verändern.
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    K30 Head011.png
    Stück
    Name
    Sammlung
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    Brennender Blick
    Sein Blick konnte Furcht und Chaos wecken.
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    K30 Body011.png
    Stück
    Name
    Sammlung
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    Offenes Herz
    Der Anblick seines freigelegten Herzens beunruhigte seine Gegner.
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    Stück
    Name
    Sammlung
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    Ritterknauf
    Mit der geschärften Klinge eines Gegners ritzte er etwas in den Schwertknauf.
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    Stück
    Name
    Sammlung
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    Maschinenklinge
    Die Klinge war so gemacht, dass sie auch durch Rüstung schneiden konnte.
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    Stück
    Name
    Sammlung
    Eine Maske für den Maskenball.
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    Events

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    Bild Name Körper Beschreibung Event Exklusiv für Eventteilnehmer
    K30 Head01 WinterEvent2022.png Eiskalter Blick CategoryIcon head.png Einfrierende Augen der Kaltblütigen.

    „Einen schönen Winter 2022!“
    – Das Team von Dead by Daylight

    Kalt bis auf die Knochen 2022 Ja
    K30 W015.png Kieferbrecher CategoryIcon weapons.png Der Geschmack des blutigen Siegs war süß genug für ihn. Spuk in Dead by Daylight 2024 Ja
    K30 W016.png Schneesturm-Claymore CategoryIcon weapons.png Die Eissplitter bohrten sich in die Schulter seines Feinds und das Blut spritzte. Kalt bis auf die Knochen 2024 Ja
    K30 Head009.png Maske des Ritters CategoryIcon masks.png Eine Maske für den Maskenball. Unheimliche Maskerade 2023 Ja
    K30 Head011.png Brennender Blick CategoryIcon masks.png Sein Blick konnte Furcht und Chaos wecken. Spuk in Dead by Daylight 2023 Ja
    K30 Body011.png Offenes Herz CategoryIcon body.png Der Anblick seines freigelegten Herzens beunruhigte seine Gegner. Spuk in Dead by Daylight 2023 Ja
    K30 W011.png Ritterknauf CategoryIcon weapons.png Mit der geschärften Klinge eines Gegners ritzte er etwas in den Schwertknauf. Spuk in Dead by Daylight 2023 Ja

    Prestige-Glücksbringer

    Ausklappen um Inhalt zu sehen
    Prestige-Belohnung Level 7 Prestige-Belohnung Level 8 Prestige-Belohnung Level 9
    K30 PCharm001.png K30 PCharm002.png K30 PCharm003.png
    Ein Andenken, das du für die Meisterung einer bestimmten Fähigkeit erhältst.

    Alternative Charaktermodelle

    Der Ritter besitzt folgende alternative Charaktermodelle welche im Shop verfügbar sind:

    Herunterladbare Inhalte

    Lupe.png Hauptartikel: Herunterladbare Inhalte

    Der Ritter ist aktuell Teil von folgenden herunterladbaren Inhalten:

    Erfolge

    Lupe.png Hauptartikel: Erfolge
    Ach adeptKnight.jpg Geschickter Ritter Hole in einer öffentl. Partie mit dem Ritter einen erbarmungslosen Sieg, nutze nur seine 3 Talente.
    Ach crueltyLovesCompany.jpg Fies und fies gesellt sich gern Füge als Ritter einem Überlebenden, der aktiv von einer Wache verfolgt wird, 50-mal Schaden zu.

    Trivia

    • Der Ritter war ursprünglich ein ungarischer Sklave. Später wurde er freigelassen und wurde für seinen Mut im Kampf als Soldat zum Ritter ernannt.
    • Der Scharfrichter hieß ursprünglich "The Executioner", wie es im Dateinamen des Stärkesymbol heißt.
      Dies wurde wahrscheinlich geändert, um die lateinische Terminologie zu verwenden, um Verwechslungen mit dem tatsächlichen Killer, dem Henker (engl. The Executioner) zu vermeiden.
    • Der Ritter hebt sich im Gegensatz zu anderen mittelgroßen Killern nicht durch Fenster, sondern durchschreitet sie auf die gleiche Weise wie große Killer.
    • Der Ritter hatte drei loyale Anhänger welche die Gruppe Die treuen Drei bildeten.
      • Alejandro Santiago (Der Kerkermeister) lernte beim Rüstungsschmied von Guardia Compagnia.
      • Durkos Malecek (Der Meuchler) zeigte Talent für leises Töten.
      • Sander Rault (Der Schafsrichter) ähnelte Tarhos Größe und Stärke und hielt eine massive Kampfaxt.

    Synchronsprecher

    • Der Ritter teilt sich seinen Synchronsprecher, Misha Standjofski, mit einer der vielen gequälten, klagenden Stimmen, die während Nachteinbruch der Dredsche zu hören sind sowie William Birkin.
    • Der Scharfrichter teilt sich seinen Synchronsprecher, David A.B., mit dem männlichen Zombie von Nemesis.

    Patrouillenstrecke

    • Wenn der Ritter die Patrouillenstrecke zeichnet, können die Überlebenden die aktuelle Position der frei schwebenden Kamera des Ritters als grüne Kugel sehen, die sich über das Prüfungsgelände bewegt, aber nur, wenn der gezeichnete Pfad kürzer als 10 Meter ist.
    • Die grüne Kugel gibt den gleichen Geräuscheffekt ab, den auch Killer haben, wenn sie sich bewegen, nachdem sie eine Weile stillgestanden haben, wenn der Ritter lange genug stillgestanden hat, um als unbeweglich zu gelten, bevor er in den Wächterbeschwörungsmodus übergeht.
    • Die grüne Kugel repräsentiert den tatsächlichen Standort des Ritters in der Spielwelt und nicht seinen sichtbaren, physischen Standort.
      Dieses Verhalten ist analog zum Gespenst während der Phasenwanderung, wobei das phasenwandernde Gespenst die grüne Kugel und ihre Hülle den knienden Ritter repräsentiert.
      • Für den Ritter hatte dieses Verhalten früher Auswirkungen auf Talente wie Triff deine Wahl oder Fluch: Aufgezehrte Hoffnung, die entfernungsabhängige Aktivierungsbedingungen haben und auf der Grundlage des Standorts der grünen Kugel und nicht der "Hülle" des Ritters aktiviert werden würden.
      • Aus Gründen des Balancings wurde dieses Verhalten als Fehler eingestuft und mit Patch 6.4.2 behoben.

    Wachen

    • Jede Wache wird durch ein einzigartiges Stärkebild repräsentiert, was bedeutet, dass das aktuelle Stärkebild angibt, welche Wache als nächstes erscheinen wird.
      • Dieses Symbol wird auch als grünes Hologramm über seinem linken Arm dargestellt.
      • Da das Hologramm auch Überlebenden angezeigt wird, können erfahrene Überlebende vorab erkennen, welche Wache als nächstes erscheinen wird.

    Waffe

    • Die Waffe des Ritters ist eine Claymore, eine schottische Variante des Zweihand-Schwerts aus dem späten Mittelalter. Der Ritter nutzt das Schwert auch korrekterweise mit beiden Händen.
    • Trägt er einen Überlebenden auf seiner Schulter ist er physisch nicht in der Lage, das Schwert mit beiden Händen zu nutzen.
      • Die Entwickler fügten hierfür eine einzigartige Animation hinzu, bei der der Ritter das Schwert am Griff hält und mit der Spitze des Griffs die Überlebenden trifft.

    Name

    • Tarhos ist ein ungarischer Name.
    • Kovács ist das ungarische Wort für Fälscher oder Schmied und ist das ungarische Äquivalent zum englischen Nachnamen Smith, welcher sich auf den Beruf bezieht.
    • Carnifex ist das lateinische Wort für Metzger wurde im alten Rom allerdings auch für Henker verwendet.

    Galerie

    Geschichte