Der Lich

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DER LICH
K36 TheLich Portrait.png
Persönliche Informationen
Name
Vecna
Geschlecht
Männlich
Herkunft
Greyhawk (D&D-Welt)
Bewegungsgeschwindigkeit
Maximale Grundgeschwindigkeit Geschw.
115% | 4,6 m/s
Alt. Geschw.
173% | 6,92 m/s (Flug)
Terrorradius
Grund-Terrorradius Terrorradius
32 Meter
Verschiedenes
Größe Größe
Durchschnitt
Waffe
Dolch des Nachsatzes
Preis im Shop Preis
500 Aurazellen
Synchronsprecher
Matt Mercer
(Synchronsprecher)
ID
K36
Einzigartige Talente
Verwobene Einstimmung.png
Lähmende Berührung.png
Düstere Arroganz.png
Musik & Geräusche
Menümusik
Terrorradius
Quotes left.png Der Geflüsterte. Herr des verfaulten Turms. Meister der Geheimnisse. Nur wenige wagen es, seinen wahren Namen auszusprechen, aus Angst, er könnte es hören, oder noch schlimmer. Der Erzlich Vecna ist ein Meister der Magie und berechnender Eroberer, auf seiner Jagd nach Herrschaft kennt er kein Erbarmen. Quotes right.png
~ deadbydaylight.com

Der Lich alias Vecna ist einer von 40 Killern in Dead by Daylight.

Er wurde durch das KAPITEL 32: Dungeons & Dragons am 3. Juni 2024 dem Spiel hinzugefügt und stammt aus dem Pen-&-Paper-Rollenspiel Dungeons & Dragons.

Überblick

Nur wenige wagen es, den wahren Namen des Lich auszusprechen, aus Angst, er könnte es hören, oder noch schlimmer.

Mit seinen persönlichen Talenten Verwobene Einstimmung, Lähmende Berührung und Düstere Arroganz kann er verbrauchte Gegenstände ausnutzen, jene erschöpfen, die Krähen aufschrecken, und das Sprungtempo erhöhen.

Biografie

K36 storeBackground.png
Scrollbar.png Der Text in diesem Abschnitt ist scrollbar.
Der Geflüsterte. Herr des verfaulten Turms. Meister der Geheimnisse. Nur wenige wagen es, seinen wahren Namen auszusprechen, aus Angst, er könnte es hören, oder noch schlimmer.

Schon als junger Zauberer konnte niemand mit Vecnas Beherrschung der Magie mithalten. Während andere sich jahrzehntelang einer Schule der Magie verschrieben und diese perfektionierten, meisterte er alle mühelos. Nachdem seine Mutter als Hexe hingerichtet worden war, wurde aus seiner Leidenschaft eine Besessenheit und er konzentrierte sich auf die dunkelste Zauberschule: Nekromantie, die Magie des Lebens und des Todes.

Mit seiner Macht wuchs auch seine Entschlossenheit. Über die Jahrhunderte verlor er immer mehr seiner Sterblichkeit und wurde zum Lich. Durch seine Macht erlangte er ein großes Reich, das er von seinem verfaulten Turm aus regierte.

Sein Durst nach dunklem Wissen für sein Buch der niederträchtigen Dunkelheit führte ihn in viele Reiche und auf viele Ebenen.
LoreKeyArt lich.jpg
Aber dennoch war es in seinem eigenen Reich, dass einer seiner Diener auf etwas stieß: ein Zauber, vielleicht aus einem alten Folianten gerissen, der in einer Sprache verfasst war, die er noch nie gesehen hatte. Er spürte eine unglaublich dunkle Energie, die von ihm ausging. Da er keine Aufzeichnungen zu dieser Sprache hatte, verbrachte er Monate damit, mühsam die Syntax, die Phonetik und die Form zu analysieren. Er dokumentierte jeden Strich jedes Buchstabens, untersuchte die Bedeutung und stellte Theorien dazu an. All das hielt er in seinem dicken Buch fest, das er in seinen Gemächern versteckte. Als seine Truppenführer Probleme in ihren Gebieten meldeten, befahl Vecna ihnen, sie selbst zu lösen. Er hatte Wichtigeres zu tun.

Er verbrachte unzählige Nächte damit, sich die seltsame Schrift einzuprägen und ihre Bedeutung zu entschlüsseln. Selten verließ er seine Festung, um Gerüchten von Menschen nachzugehen, die spurlos in der Nacht verschwunden waren. An den Schauplätzen konnte er dieselbe fremde Magie spüren, die von der zerrissenen Seite ausging. Er war überzeugt: Was auch immer diese Menschen auf dem Gewissen hatte, hatte auch den seltsamen Zauber verfasst.

Er war verwirrt und das erzürnte ihn. Die wenigen Schauplätze hatten kein Muster, keine Gemeinsamkeiten. Es gab keine Spuren eines Kampfes, keine Leichen. Nur die bleibende Aura der dunklen Energie. Wofür wurden diese Leichen gebraucht?

Eines dunklen Abends schaffte er den Durchbruch: Ein Wort, das er als „sterben“ gelesen hatte, ergab als „verschwinden“ mehr Sinn. Vielleicht waren diese Leute ja gar nicht getötet worden. Vielleicht waren sie entführt worden. Er ersetzte das Wort in seinen Notizen und plötzlich fügte sich alles zusammen.

Er übertrug seine Erkenntnisse in Lautschrift auf einen frischen Bogen Pergament. Als er die Worte laut aussprach, verfinsterte sich das Zimmer. Es füllte sich mit einem wabernden, schwarzen Nebel. Er fühlte, wie er sich entfernte und an einen anderen Ort reiste. Vecna widersetzte sich, sprach Zauber aus seinem Gedächtnis und hielt den Nebel so in Schach. Aber als er in die Dunkelheit blickte, fühlte er eine verlockende Energie: ein Gefühl der Verzweiflung, ein Böses, das seine Vorstellungskraft überstieg. Eine kranke Neugier erfasste ihn und so beendete er seine Konzentration und ließ sich vom Nebel mitnehmen. Was es auch war, wo es auch war, er erkannte, dass er dieses Böse nur nutzen können würde, wenn er sich ihm ergab. In seinem kalten, reglosen Herzen wusste er, dass die dunklen Geheimnisse dieses Bösen eines Tages ihm gehören würden.

Einzigartige Talente

Der Lich besitzt drei einzigartige Talente welche zu Beginn nur in seinem Blutnetz gefunden werden können:

Verwobene Einstimmung.png

Verwobene Einstimmung
Weave Attunement

Du hast ein so großes Feingefühl für magische Energien, dass du selbst kleine Schwankungen bei Zaubern spüren kannst.

Wenn ein Überlebenden-Gegenstand zum ersten Mal verbraucht ist, wird er fallen gelassen. Du siehst die Auren von fallen gelassenen Gegenständen.

Du siehst die Auren von Überlebenden in einem Umkreis von 12 Metern rund um fallen gelassene Gegenstände.

Wenn ein Überlebender einen Überlebenden-Gegenstand aufhebt, leidet er 20/25/30 Sekunden lang unter dem Statuseffekt „Ahnungslos“.


Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.
„Egal, wie viele neue Gegenstände ihr findet, nichts kann euch vor mir schützen!“ – Vecna

Lähmende Berührung.png

Lähmende Berührung
Languid Touch

Deine schreckliche Aura ist so erdrückend, dass selbst entsetzliche Szenen deine Beute ermüden.

Wenn ein Überlebender in einem Umkreis von 36 Metern von dir eine Krähe aufschreckt, leidet er für 6/8/10 Sekunden unter dem Statuseffekt Erschöpfung.

Lähmende Berührung hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden.


Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.
„Ergib dich mir. Es ist unausweichlich.“ – Vecna

Düstere Arroganz.png

Düstere Arroganz
Dark Arrogance

Wenn alles nach Plan läuft, bist du unvermeidlich und unentrinnbar.

Verlängert die Dauer, für die du geblendet bist, und die Dauer von Paletten-Betäubungen um 25 %.

Erhöht die gewöhnliche Sprunggeschwindigkeit um 15/20/25 %.


„Lauf nur, so viel du willst. Du kannst dich mir nicht verwehren.“ – Vecna

Erreicht man Prestige, werden automatisch alle einzigartigen Talente der Stufe I des Lichs allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. Weitere erreichte Prestige-Stufen fügen Stufe II und Stufe III der Talente dem Inventar aller Killer hinzu.

Stärke: Niederträchtige Dunkelheit

IconPowers VileDarkness.png
IconPowers Fly.png
IconPowers FlightoftheDamned.png
IconPowers DispellingSphere.png
IconPowers MageHand.png
Niederträchtige Dunkelheit Das Buch ist in Menschenhaut gebunden und voller Zauber, die verboten und niederträchtig sind.

Um einen Zauber auszuwählen, halte die Taste für die aktive Fähigkeit und öffne damit die Zauberauswahl. Der Lich kann auf 4 verschiedene Zauber zugreifen:
  • Hand des Magiers: Ruft eine magische Hand, die eine umgestürzte Palette hebt oder eine stehende Palette für 4 Sekunden blockiert.
  • Flug der Verdammten: Beschwört 5 fliegende Geisterwesen, die durch Hindernisse fliegen und Überlebende verletzen können.
  • Sphäre der Verbannung: Lässt eine unsichtbare bewegliche Kugel entstehen, die Überlebende zeigt und ihre magischen Gegenstände für kurze Zeit deaktiviert.
  • Fliegen: Erhalte kurz Fluggeschwindigkeit, um schnell eine größere Distanz zurückzulegen, ohne dich von Paletten und Sprüngen aufhalten zu lassen.


  • SPEZIALGEGENSTAND: MAGISCHE GEGENSTÄNDE

    Schatztruhen auf der Karte können magische Gegenstände enthalten. Jeder Überlebende kann bis zu zwei magische Gegenstände gleichzeitig ausrüsten: ein Paar Stiefel und ein Paar Handschuhe. Diese magischen Gegenstände sind mit einem bestimmten Zauber verbunden und werden immer dann aktiviert, wenn der Lich diesen wirkt.
  • Stiefel/Handschuhe des Eindringlings: Der Überlebende sieht die Auren von Paletten, die von „Hand des Magiers“ betroffen sind, und erlangt „Eile“ für 3 Sekunden.
  • Stiefel/Handschuhe der Nachtwache: Der Überlebende sieht die Auren der Geisterwesen, die durch „Flug der Verdammten“ beschworen werden.
  • Stiefel/Handschuhe des Archivars: Der Überlebende sieht die Sphäre der Verbannung.
  • Stiefel/Handschuhe des Himmelswächters: Der Überlebende sieht die Aura des Lich, während dieser fliegt und einige Sekunden danach.

  • SPEZIALGEGENSTÄNDE: HAND UND AUGE VON VECNA

    Selten können Überlebende in einer Schatztruhe auch die Hand oder das Auge von Vecna finden. Wenn ein Überlebender sie bei voller Gesundheit aufhebt, erhält er eine Spezialfähigkeit. Wenn er diese verwendet, verliert er einen Gesundheitsstatus und enthüllt seinen Standort mit dem Killerinstinkt für 3 Sekunden.
  • Hand von Vecna: Wenn der Überlebende schnell einen Schließschrank betritt, wird er stattdessen zu einem weiter entfernten Schließschrank teleportiert.
  • Auge von Vecna: Wenn der Überlebende schnell einen Schließschrank verlässt, ist er für den Lich unsichtbar und erhält den Statuseffekt „Eile“ für 12 Sekunden.
  • Magische Gegenstände

    6 Schatztruhen mit besonderen magischen Gegenständen, die Überlebende ausrüsten können, erscheinen in der Umgebung.
    Dazu gehören StiefelT UI hud umg survivorMagicItems Boots.pngT UI hud umg survivorMagicItems Boots.pngT UI hud umg survivorMagicItems Boots.png oder HandschuheT UI hud umg survivorMagicItems Bracers.pngT UI hud umg survivorMagicItems Bracers.pngT UI hud umg survivorMagicItems Bracers.png:

    • des HimmelswächtersT UI hud umg survivorMagicItems Fly.pngT UI hud umg survivorMagicItems Fly.pngT UI hud umg survivorMagicItems Fly.png: Du siehst die Aura des Lich, während dieser fliegt und 0,25 Sekunden danach.
    • der NachtwacheT UI hud umg survivorMagicItems FlightoftheDamned.pngT UI hud umg survivorMagicItems FlightoftheDamned.pngT UI hud umg survivorMagicItems FlightoftheDamned.png: Du siehst die Auren der Geisterwesen, die durch „Flug der Verdammten“ beschworen werden.
    • des ArchivarsT UI hud umg survivorMagicItems DispellingSphere.pngT UI hud umg survivorMagicItems DispellingSphere.pngT UI hud umg survivorMagicItems DispellingSphere.png: Du siehst die Sphäre der Verbannung.
    • des EindringlingsT UI hud umg survivorMagicItems MageHand.pngT UI hud umg survivorMagicItems MageHand.pngT UI hud umg survivorMagicItems MageHand.png: Du siehst die Auren von Paletten, die von „Hand des Magiers“ betroffen sind, und erlangst „Eile“ für 3 Sekunden.
    • Hand von VecnaIconItems LimitedVecnaHand.pngIconItems LimitedVecnaHand.pngIconItems LimitedVecnaHand.png: Wenn der Überlebende schnell einen Schließschrank betritt, wird er stattdessen zu einem weiter entfernten Schließschrank teleportiert.
    • Auge von VecnaIconItems LimitedVecnaEye.pngIconItems LimitedVecnaEye.pngIconItems LimitedVecnaEye.png: Wenn du schnell einen Schließschrank verlässt, bist du für den Lich unsichtbar und erhältst den Statuseffekt „Eile“ für die Dauer des Effekts.
    • Alle magischen Gegenstände enthüllen die Aura des Lichs für 1,5 Sekunden, wenn er den zugehörigen Zauber wirkt.

    Informationen

    Bewegungsgeschwindigkeiten:

    • Aufladen von Zaubern: 4,0 m/s
    • Nach dem Wirken von Zaubern: 3,68 m/s für 2 Sekunden
    • Cooldown nach dem Fliegen: 2,3 m/s für 2,5 Sekunden
    • Gehen: 4,6 m/s
    • Fliegen: 6,92 m/s

    Flug der Verdammten:

    • Spawn-Dauer: 0,5 Sekunden
    • Fluggeschwindigkeit: 9 m/s
    • Flugreichweite: 22 Meter

    Fliegen:

    • Maximale Flugdauer: 4 Sekunden
    • Fliegen Bewegungsgeschwindigkeit: 6,92 m/s

    Sphäre der Verbannung:

    • Bewegungsgeschwindigkeit: 5,5 m/s
    • Lebensdauer: 25 Sekunden
    • Radius: 6 Meter
    • Dauer des Killerinstinkts: 3 Sekunden
    • Dauer der Deaktivierung magischer Gegenstände: 45 Sekunden

    Hand des Magiers:

    • Reichweite: 16 Meter
    • Dauer der Paletten-Blockade: 4 Sekunden
    • Dauer des Aufnehmens von Paletten: 0,35 Sekunden

    Zaubersprüche:

    • Anfänglicher Cooldown: 15 Sekunden
      • Dieser Cooldown gilt nur zu Beginn einer Prüfung.
    • Individueller Cooldown: 38 Sekunden
    • Dauer des Cooldowns nach dem Ausführen: 2 Sekunden
      • Fliegen bildet eine Ausnahme mit einem erhöhten Cooldown von 2,5 Sekunden.

    Zusätze

    IconAddon TatteredHeadband.png

    Zerfleddertes Stirnband
    Tattered Headband

    Ein verzaubertes Accessoire, das einst einem mächtigen Beschwörer gehörte. Es trägt noch immer einen Funken seiner früheren Magie in sich.
  • Erhöht die Distanz der Geisterwesen von „Flug der Verdammten“ um 4 Meter.
  • IconAddon RavensFeather.png

    Rabenfeder
    Raven's Feather

    Eine wichtige Komponente, die meistens für den Zauber „Fliegen“ verwendet wird.
  • Verlängert die Dauer des Zaubers „Fliegen“ um 0,5 Sekunde.
  • IconAddon CrystalBall.png

    Kristallkugel
    Crystal Ball

    Bei Zauberern seit Jahrhunderten beliebt, um Freunde und Feinde heimlich zu beobachten.
  • Wenn ein Überlebender durch „Sphäre der Verbannung“ enthüllt wird, verlängert sich der Effekt des Killerinstinkts um zusätzliche 1 Sekunden.
  • IconAddon TrickstersGlove.png

    Handschuh des Schwindlers
    Trickster's Glove

    Ein Handschuh, der einst einem arkanen Schwindler gehörte, dessen meisterhafte Beherrschung des Zaubers „Hand des Magiers“ noch immer an den Stofffasern haftet.
  • Verlängert die Zeit, während der eine Palette mit „Hand des Magiers“ gehalten wird, um 0,3 Sekunde.
  • IconAddon PotionOfSpeed.png

    Trank der Hast
    Potion of Speed

    Ein sonderbares Gebräu, das die Regeln der Physik zu bloßen Empfehlungen herabstuft.
  • Verkürzt die Dauer, während der du nach dem Wirken von „Fliegen“ nicht angreifen kannst, um 0,15 Sekunden.
  • IconAddon RingOfSpellStoring.png

    Ring der Zauberverwahrung
    Ring of Spell Storing

    Ein magischer Ring, der all jene belohnt, die sich gut vorbereitet haben.
  • Verkürzt die Abklingzeit aller Zauber um 1 Sekunden.
  • IconAddon RingOfTelekinesis.png

    Ring der Telekinese
    Ring of Telekinesis

    Seine arkane Energie erwacht knisternd zum Leben, wenn der Träger Objekte aus der Ferne beeinflusst.
  • Erhöht die Sprunggeschwindigkeit für 10 Sekunden um 10 %, wenn „Hand des Magiers“ auf eine stehende Palette gewirkt wurde.
  • IconAddon LanternOfRevealing.png

    Laterne der Enthüllung
    Lantern of Revealing

    Selbst diejenigen, die deinen Angriffen ausweichen, können sich deinem Blick nicht entziehen.
  • Enthüllt 3 Sekunden lang die Auren von Überlebenden, die von „Flug der Verdammten“ knapp verfehlt wurden.
  • IconAddon GlassEye.png

    Glasauge
    Glass Eye

    Eine wichtige Komponente beim Wirken von Entdeckungszaubern.
  • Steigert die Größe der Sphäre der Verbannung um 2 Meter und ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 10 %.
  • IconAddon OrnateHorn.png

    Verziertes Horn
    Ornate Horn

    Wurde einst zum Sammeln von Truppen auf dem Schlachtfeld verwendet. Seine bloße Präsenz erschafft mächtige Armeen.
  • Erhöht die Anzahl der Geisterwesen, die durch „Flug der Verdammten“ erzeugt werden, um 1.
  • IconAddon CloakOfElvenkind.png

    Umhang des Elfenvolks
    Cloak of Elvenkind

    Dank der ständig wechselnden Farben bist du aus der Ferne nur schwer zu erkennen.
  • Verkleinert den Terrorradius um 22 Meter, während der Zauber „Fliegen“ aktiv ist.
  • IconAddon BootsOfSpeed.png

    Stiefel der Hast
    Boots of Speed

    Schlägt der Träger die Hacken zusammen, kann er sich mit unglaublicher Geschwindigkeit fortbewegen.
  • Wenn du „Hand des Magiers“ wirkst, erhältst du 2 Sekunden lang 3 % Eile.

  • Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.

    IconAddon StaffOfWithering.png

    Stab der Verkümmerung
    Staff of Withering

    Seine nekrotische Macht bringt dein Ziel dem Tod näher.
  • Überlebende, die den Wirkungsbereich von „Sphäre der Verbannung“ betreten, leiden 30 Sekunden lang unter dem Statuseffekt Erschöpfung.

  • Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

    IconAddon PearlOfPower.png

    Perle der Macht
    Pearl of Power

    Ihre schimmernde Oberfläche verleiht Zauberern Energie, sodass sie mehr Zauber wirken können.
  • Verkürzt die Abklingzeit deiner Zauber bei jedem erfolgreichen Grundangriff um § Sekunden.
  • IconAddon CloakOfInvisibility.png

    Umhang der Unsichtbarkeit
    Cloak of Invisibility

    Ein mächtiger magischer Gegenstand, begehrt bei Schurken und allen, die Konflikten lieber aus dem Weg gehen.
  • Immer dann, wenn die Abklingzeit für alle deine Zauber gleichzeitig aktiv ist, wirst du 20 Sekunden lang unentdeckbar.

  • Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

    IconAddon RobeOfEyes.png

    Robe der Augen
    Robe of Eyes

    Niemand kann sich dem erbarmungslosen Blick des Trägers entziehen.
  • Immer wenn du einen Zauber wirkst, werden die Auren von Überlebenden, die sich in einem Umkreis von 6 Metern um eine Schatztruhe befinden, 4 Sekunden lang enthüllt.
  • IconAddon BagOfHolding.png

    Nimmervoller Beutel
    Bag of Holding

    Das Reich selbst unterwirft sich dem verblüffenden Fassungsvermögen des Beutels und stellt während der Prüfung mehr Gegenstände zur Verfügung.
  • Bei zwei Schatztruhen landet der Würfel garantiert auf 1.
  • Das Öffnen von Schatztruhen belegt Überlebende für 15 Sekunden mit dem Effekt „Ahnungslos“.

  • Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.

    IconAddon DragontoothDagger.png

    Drachenzahndolch
    Dragontooth Dagger

    Aus einem echten Drachenzahn gefertigt und mit einer gezackten, bösartigen Klinge versehen.
  • Belegt Überlebende, die mit einem Grundangriff getroffen werden, während sie einen magischen Gegenstand bei sich tragen, 60 Sekunden lang mit den Statuseffekten Blutung und Zerfleischt.

  • Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
    Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

    IconAddon SwordOfKass.png

    Schwert von Kas
    Vorpal Sword

    Zu seiner großen Verwunderung erschien das Schwert, mit dem ihm seine Macht einst geraubt wurde, in diesem seltsamen Reich direkt vor ihm.
  • Verletzte Überlebende, die eine Sphäre der Verbannung betreten, schreien und leiden 30 Sekunden lang unter „Gebrochen“.
  • Verringert die Zahl der Geisterwesen, die durch „Flug der Verdammten“ erzeugt werden, um 3. Außerdem fliegen sie in geringerer Entfernung zum Boden.

  • Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.
    „Nur einer hat es jemals gewagt, mich zu hintergehen, und überlebt. Er hat es bitter bereut.“ – Vecna

    IconAddon IridescentBookOfVileDarkness.png

    Schillerndes Buch der niederträchtigen Dunkelheit
    Iridescent Book of Vile Darkness

    Die ultimative Mischung aus Grausamkeit, Bosheit und Verderbtheit.
  • Wenn du einen Sprungort mithilfe des Zaubers „Fliegen“ überwindest, wird dieser Ort 60 Sekunden lang für Überlebende blockiert.
  • Wenn du den Zauber „Hand des Magiers“ auf eine umgestoßene Palette anwendest, wird diese nach 2,5 Sekunden zerstört.

  • „Wie groß sind deine Chancen im Angesicht meiner jahrhundertelangen Vorbereitung?“ – Vecna

    Anpassung

    Der Spieler kann aus drei verschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.

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    Standard

    Bild Name Körper Seltenheit Beschreibung
    K36 Head01.png Der Lich CategoryIcon head.png Gewöhnlich Ein mächtiger Zauberer, der auf seiner Suche nach Macht Leben und Tod hinter sich gelassen hat.
    K36 Body01.png Natürliche Rüstung CategoryIcon body.png Gewöhnlich Die feine goldene Filigranarbeit passte sich perfekt an seinen verwesten, untoten Körper an.
    K36 W01.png Dolch des Nachsatzes CategoryIcon weapons.png Gewöhnlich Mit der Klinge in der Hand kämpfte er wie besessen – selbst als er sein Auge und seine Hand an den verlor, der ihn hintergangen hatte.

    Prestige

    Bild Name Körper Seltenheit Beschreibung
    K36 Head01 P01.png Blutiger Lich CategoryIcon head.png Selten Ein mächtiger Zauberer, der auf seiner brutalen Jagd nach Macht den blutigen Händen des Todes entkommen ist.
    K36 Body01 P01.png Blutbefleckte Rüstung CategoryIcon body.png Selten Das Blut hob sich von der feinen, goldenen Filigranarbeit ab, ein Zeichen seiner letzten Eroberung.
    K36 W01 P01.png Blutiger Nachsatz CategoryIcon weapons.png Selten Mit seiner Klinge schnitt er durch seinen Gegner, während das Blut ihm von Arm und Gesicht tropfte.

    IconHelp store.png Shop

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    Bild
    Beinhaltet
    Name
    Sammlung
    Veröffentlichungsdatum
    Preis
    K36 outfit 006.png
    CategoryIcon head.png
    CategoryIcon body.png
    CategoryIcon weapons.png
    Der Geflüsterte
    03 Juni 2024 (Montag)
    Beschreibung
    Nur eine Gottheit war mächtig genug, die schwebende Stadt Sigil einzunehmen.
    1200IconHelp auricCells.png
    ⇓ Ausklappen ⇓
    K36 Head006.png
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon head.png
    Unveränderliche Krone
    Seine Invasion verursachte mächtige Störungen, die durch das Multiversum hallten.
    400IconHelp auricCells.png
    K36 Body006.png
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon body.png
    Rüstung der zahllosen Trophäen
    Nachdem er die Stadt der Tore erobert hatte, war die absolute Macht zum Greifen nah.
    400IconHelp auricCells.png
    K36 W006.png
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon weapons.png
    Schändlicher Dolch
    Die Klinge eines Eroberers, die durch geheime Rituale erschaffen wurde und vor unermesslicher Macht pulsiert.
    400IconHelp auricCells.png
    Bild
    Beinhaltet
    Name
    Sammlung
    Veröffentlichungsdatum
    Preis
    K36 outfit 007.png
    CategoryIcon head.png
    CategoryIcon body.png
    CategoryIcon weapons.png
    Verwesender König
    16 Januar 2025 (Donnerstag)
    Beschreibung
    Ein großer Kult entstand rund um Vecna und seine treuen Anhänger errichteten ihm zu Ehren Tempel.
    1200IconHelp auricCells.png
    ⇓ Ausklappen ⇓
    K36 Head007.png
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon head.png
    Verrostete Krone
    Seine Anhänger glaubten, dass er bestraft worden war, weil er zu mächtig geworden war, und sie wollten Vergeltung.
    400IconHelp auricCells.png
    K36 Body007.png
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon body.png
    Geschmolzene Träume
    Sie entzündeten Kerzen vor seiner Steinstatue und beteten für seine triumphale Rückkehr.
    400IconHelp auricCells.png
    K36 W007.png
    Stück
    Name
    Sammlung
    CategoryIcon weapons.png
    Üble Kugel
    Sie ahnten nicht, dass das Wesen, das sie verehrten, eine Ewigkeit gefangen in einem fernen Reich verbringen würde.
    400IconHelp auricCells.png

    Herunterladbare Inhalte

    Bild Name Körper Seltenheit Beschreibung
    K36 W01 01.png Klinge des Chaos CategoryIcon weapons.png Gewöhnlich Mit seiner Klinge suchte er im ganzen Multiversum nach Macht und hinterließ nichts als Chaos. 

    Prestige-Glücksbringer

    Ausklappen um Inhalt zu sehen
    Prestige-Belohnung Level 7 Prestige-Belohnung Level 8 Prestige-Belohnung Level 9
    K36 PCharm001.png K36 PCharm002.png K36 PCharm003.png
    Ein Andenken, das du für die Meisterung einer bestimmten Fähigkeit erhältst.

    Herunterladbare Inhalte

    Lupe.png Hauptartikel: Herunterladbare Inhalte

    Der Lich ist aktuell Teil von folgenden herunterladbaren Inhalten:

    Erfolge

    Lupe.png Hauptartikel: Erfolge
    Ach adeptLich.jpg Geschickter Lich Hole in einer öfftl. Partie mit dem Lich einen erbarmungslosen Sieg, nutze nur seine 3 Talente.
    Ach battleCaster.jpg Kampfzauberer Verletze 25x einen Überlebenden mit Grundangriffen innerhalb von 15 Sek. nach Wirken eines Zaubers.
    Ach rightfulOwner.jpg Rechtmäßiger Eigentümer Erlange die Hand oder das Auge von Vecna und töte oder opfere alle Überlebenden in derselben Partie.

    Trivia

    • Der Lich interagiert nicht physisch mit den Objekten in der Prüfung, sondern nutzt stattdessen magische Kräfte und Beschwörungen, um die Umgebung zu manipulieren.
      • Er beschwört kristalline Stacheln, um Generatoren zu beschädigen und Paletten zu zerbrechen, benutzt eine Magierhand, um Überlebende aufzuheben und zu tragen, und zerstört zerstörbare Wände mit einem Fingerschnippen.
    • Es ist zwar selten, aber es ist möglich, dass ein Überlebender von zwei fliegenden Geisterwesen auf einmal getroffen wird, was dazu führt, dass der Überlebende sofort in den Todesstatus gelangt.

    Mori

    • Der Lich ist der dritte Killer, der zwei völlig unterschiedliche Moris hat.
      • Beim Standard-Mori des Lichs beschwört er Skelette aus einem Kreis violetter Flammen um den Überlebenden herum, hebt ihn mit seinen magischen Kräften hoch und lässt die Skelette das gesamte Fleisch des Überlebenden entfernen, sodass nur die Knochen übrig bleiben, die dann zu Boden fallen.
      • Das zweite Mori, Artefakt zurückholen des Lichs zeigt, wie er große Kristallspitzen beschwört, die den Überlebenden aufspießen. Skelette erheben sich dann aus dem Boden, packen sie und ziehen sie weiter auf die Stacheln, bevor sie verschwinden.
    • Der Lich ist der dritte Killer mit einer Mini-Mori-Fähigkeit.

    Zeichen der Negation

    • Der Lich trägt ein magisches Siegel im Nacken, das als Zeichen der Negation bezeichnet wird.
      • Dieses Siegel wurde vom Entitus angebracht und schränkt die Kräfte Vecnas ein und hindert ihn daran, das Reich des Entitus zu verlassen.
      • Ohne das Siegel könnte Vecna potenziell mit den Kräften des Entitus konkurrieren, da sowohl er als auch der Entitus in ihrer jeweiligen Überlieferung gottähnliche Gestalten sind.
        • Dies wurde durch die Tatsache bewiesen, dass der Lich den Entitus zunächst daran hindern konnte, ihn zu ergreifen. Er konnte nur deshalb vom Entitus gefangen genommen werden, weil er sich bereitwillig dem Nebel unterwarf, um seine dunklen Geheimnisse zu erfahren.

    Synchronsprecher

    • Der Lich wird von Matthew Mercer gesprochen, einem erfolgreichen Synchronsprecher, der auch für seine Rolle als Dungeon Master in der Dungeons & Dragons-Webserie Critical Role bekannt ist.

    Audiodateien

    Text Audio
    Untätig im Menü
    „This place is unfamiliar...“
    „Dieser Ort wirkt nicht vertraut ...“
    „Strange powers at work.“
    „Seltsame Mächte am Werk.“
    „I shall make this place mine.“
    „Dieser Ort wird mir gehören.“
    „What secrets does this realm hold?“
    „Welche Geheimnisse hat dieses Reich zu bieten?“
    „I will ascend.“
    „Ich werde emporsteigen.“
    „I will play my role... for now.“
    „Ich spiele meine Rolle ... vorerst.“
    „All part of the plan.“
    „Alles Teil des Plans.“
    „Run as they might, I always find my quarry.“
    „Sie können weglaufen, aber ich spüre meine Opfer immer auf.“
    Keine Audio
    „Run.“
    „Lauf.“
    Keine Audio
    Lobby betreten
    „Another plane to conquer.“
    „Eine weitere Dimension, die es zu erobern gilt.“
    „I will not be denied.“
    „Du kannst dich mir nicht verwehren.“
    „This shall be their resting place.“
    „Dies wird ihre letzte Ruhestätte.“
    „This place... intriguing.“
    „Dieser Ort ... faszinierend.“
    „There will be no escape.“
    „Es gibt kein Entkommen.“
    „All according to plan.“
    „Genau nach Plan.“
    „The wheels are in motion.“
    „Der Prozess ist bereits im Gange.“
    Überlebenden festhaken
    „A suitable sacrifice.“
    „Eine angemessene Opfergabe.“
    „Your life slips away...“
    „Deine Lebenskraft schwindet ...“
    „Your time draws near.“
    „Deine Zeit ist gekommen.“
    „Only a little longer.“
    „Nur noch etwas länger.“
    „I require a sacrifice.“
    „Ich verlange eine Opfergabe.“
    „All things end.“
    „Alles endet irgendwann.“
    „Die by my hand.“
    „Stirb durch meine Hand.“
    Überlebenden töten
    „Join me in death.“
    „Gib dich mit mir dem Tod hin.“
    „You will make a lovely plaything.“
    „Du gibst ein nettes Spielzeug ab.“
    „Your tale ends here.“
    „Deine Geschichte endet hier.“
    „Perish.“
    „Krepiere.“
    „Enough games.“
    „Genug Spielchen.“
    „Farewell.“
    „Leb wohl.“
    „This is the end.“
    „Das ist das Ende.“
    Zauberauswahl öffnen
    „Decisions, decisions...“
    „So viele Entscheidungen ...“
    „Perhaps this will do...“
    „Vielleicht genügt das ...“
    „This one.“
    „Dieser.“
    „Yes... perfect.“
    „Ja ... perfekt.“
    „I have just the thing.“
    „Ich habe genau das Passende dafür.“
    „Ah, here it is.“
    „Ah, da ist er ja.“
    „Wonderful.“
    „Wundervoll.“
    „What tool to unravel them?“
    „Mit welchem Werkzeug will ich sie vernichten?“
    „By which to watch them wither?“
    „Welcher soll ihr Untergang sein?“
    „Let us test their constitution.“
    „Stellen wir ihre Verfassung auf die Probe.“
    Zauber auswählen
    „Arcane secrets...“
    „Arkane Geheimnisse ...“
    „Cursed flame...“
    „Verfluchte Flamme ...“
    „Of many eyes...“
    „Der vielen Augen ...“
    „From the dark...“
    „Aus der Dunkelheit ...“
    „Impossible geometry...“
    „Unmögliche Geometrie ...“
    „Beyond the fold...“
    „Jenseits dieser Welt ...“
    „Buried beneath...“
    „Tief vergraben ...“
    „Endless arcana.“
    „Endlose Arkana.“
    Zauber durchführen
    „Be my eyes...“
    „Sei mein Auge ...“
    „Dispel...“
    „Verbanne ...“
    „Aid me...“
    „Hilf mir ...“
    „Join the hunt...“
    „Jagt mit mir ...“
    „To the skies...“
    „Aufwärts ...“
    „Like the crows...“
    „Wie die Krähen ...“
    „Manipulate...“
    „Beeinflusse ...“
    „Hold them...“
    „Ergreife sie ...“
    Überlebender erhält Vecna-Gegenstand
    „How dare you.“
    „Wie kannst du es wagen?“
    „That belongs to me.“
    „Das gehört mir.“
    „Brigands...“
    „Banditen ...“
    „That is not yours...“
    „Das gehört dir nicht ...“
    „No!“
    „Nein!“
    „You will pay for this.“
    „Dafür wirst du bezahlen.“
    „You’ve made a huge mistake.“
    „Du hast einen großen Fehler gemacht.“
    „I will make you suffer for that.“
    „Dafür wirst du leiden!“
    „Fool, you know not what you carry.“
    „Narr, du hast ja keine Ahnung, was du bei dir trägst.“

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