Der Lich

(Synchronsprecher)
Der Lich alias Vecna ist einer von 40 Killern in Dead by Daylight.
Er wurde durch das KAPITEL 32: Dungeons & Dragons am 3. Juni 2024 dem Spiel hinzugefügt und stammt aus dem Pen-&-Paper-Rollenspiel Dungeons & Dragons.
Überblick
Nur wenige wagen es, den wahren Namen des Lich auszusprechen, aus Angst, er könnte es hören, oder noch schlimmer.
Mit seinen persönlichen Talenten Verwobene Einstimmung, Lähmende Berührung und Düstere Arroganz kann er verbrauchte Gegenstände ausnutzen, jene erschöpfen, die Krähen aufschrecken, und das Sprungtempo erhöhen.
Biografie
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Schon als junger Zauberer konnte niemand mit Vecnas Beherrschung der Magie mithalten. Während andere sich jahrzehntelang einer Schule der Magie verschrieben und diese perfektionierten, meisterte er alle mühelos. Nachdem seine Mutter als Hexe hingerichtet worden war, wurde aus seiner Leidenschaft eine Besessenheit und er konzentrierte sich auf die dunkelste Zauberschule: Nekromantie, die Magie des Lebens und des Todes.
Mit seiner Macht wuchs auch seine Entschlossenheit. Über die Jahrhunderte verlor er immer mehr seiner Sterblichkeit und wurde zum Lich. Durch seine Macht erlangte er ein großes Reich, das er von seinem verfaulten Turm aus regierte.
Sein Durst nach dunklem Wissen für sein Buch der niederträchtigen Dunkelheit führte ihn in viele Reiche und auf viele Ebenen. Aber dennoch war es in seinem eigenen Reich, dass einer seiner Diener auf etwas stieß: ein Zauber, vielleicht aus einem alten Folianten gerissen, der in einer Sprache verfasst war, die er noch nie gesehen hatte. Er spürte eine unglaublich dunkle Energie, die von ihm ausging. Da er keine Aufzeichnungen zu dieser Sprache hatte, verbrachte er Monate damit, mühsam die Syntax, die Phonetik und die Form zu analysieren. Er dokumentierte jeden Strich jedes Buchstabens, untersuchte die Bedeutung und stellte Theorien dazu an. All das hielt er in seinem dicken Buch fest, das er in seinen Gemächern versteckte. Als seine Truppenführer Probleme in ihren Gebieten meldeten, befahl Vecna ihnen, sie selbst zu lösen. Er hatte Wichtigeres zu tun.
Er verbrachte unzählige Nächte damit, sich die seltsame Schrift einzuprägen und ihre Bedeutung zu entschlüsseln. Selten verließ er seine Festung, um Gerüchten von Menschen nachzugehen, die spurlos in der Nacht verschwunden waren. An den Schauplätzen konnte er dieselbe fremde Magie spüren, die von der zerrissenen Seite ausging. Er war überzeugt: Was auch immer diese Menschen auf dem Gewissen hatte, hatte auch den seltsamen Zauber verfasst.
Er war verwirrt und das erzürnte ihn. Die wenigen Schauplätze hatten kein Muster, keine Gemeinsamkeiten. Es gab keine Spuren eines Kampfes, keine Leichen. Nur die bleibende Aura der dunklen Energie. Wofür wurden diese Leichen gebraucht?
Eines dunklen Abends schaffte er den Durchbruch: Ein Wort, das er als „sterben“ gelesen hatte, ergab als „verschwinden“ mehr Sinn. Vielleicht waren diese Leute ja gar nicht getötet worden. Vielleicht waren sie entführt worden. Er ersetzte das Wort in seinen Notizen und plötzlich fügte sich alles zusammen.
Er übertrug seine Erkenntnisse in Lautschrift auf einen frischen Bogen Pergament. Als er die Worte laut aussprach, verfinsterte sich das Zimmer. Es füllte sich mit einem wabernden, schwarzen Nebel. Er fühlte, wie er sich entfernte und an einen anderen Ort reiste. Vecna widersetzte sich, sprach Zauber aus seinem Gedächtnis und hielt den Nebel so in Schach. Aber als er in die Dunkelheit blickte, fühlte er eine verlockende Energie: ein Gefühl der Verzweiflung, ein Böses, das seine Vorstellungskraft überstieg. Eine kranke Neugier erfasste ihn und so beendete er seine Konzentration und ließ sich vom Nebel mitnehmen. Was es auch war, wo es auch war, er erkannte, dass er dieses Böse nur nutzen können würde, wenn er sich ihm ergab. In seinem kalten, reglosen Herzen wusste er, dass die dunklen Geheimnisse dieses Bösen eines Tages ihm gehören würden.“
Einzigartige Talente
Der Lich besitzt drei einzigartige Talente welche zu Beginn nur in seinem Blutnetz gefunden werden können:
Verwobene Einstimmung |
Du hast ein so großes Feingefühl für magische Energien, dass du selbst kleine Schwankungen bei Zaubern spüren kannst. Wenn ein Überlebenden-Gegenstand zum ersten Mal verbraucht ist, wird er fallen gelassen. Du siehst die Auren von fallen gelassenen Gegenständen. Du siehst die Auren von Überlebenden in einem Umkreis von 12 Metern rund um fallen gelassene Gegenstände. Wenn ein Überlebender einen Überlebenden-Gegenstand aufhebt, leidet er 20/25/30 Sekunden lang unter dem Statuseffekt „Ahnungslos“.
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Lähmende Berührung |
Deine schreckliche Aura ist so erdrückend, dass selbst entsetzliche Szenen deine Beute ermüden. Wenn ein Überlebender in einem Umkreis von 36 Metern von dir eine Krähe aufschreckt, leidet er für 6/8/10 Sekunden unter dem Statuseffekt Erschöpfung. Lähmende Berührung hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden.
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Düstere Arroganz |
Wenn alles nach Plan läuft, bist du unvermeidlich und unentrinnbar. Verlängert die Dauer, für die du geblendet bist, und die Dauer von Paletten-Betäubungen um 25 %. Erhöht die gewöhnliche Sprunggeschwindigkeit um 15/20/25 %.
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Erreicht man Prestige, werden automatisch alle einzigartigen Talente der Stufe I des Lichs allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. Weitere erreichte Prestige-Stufen fügen Stufe II und Stufe III der Talente dem Inventar aller Killer hinzu.
Stärke: Niederträchtige Dunkelheit
Magische Gegenstände
6 Schatztruhen mit besonderen magischen Gegenständen, die Überlebende ausrüsten können, erscheinen in der Umgebung.
Dazu gehören Stiefel oder Handschuhe
:
- des Himmelswächters
: Du siehst die Aura des Lich, während dieser fliegt und 0,25 Sekunden danach.
- der Nachtwache
: Du siehst die Auren der Geisterwesen, die durch „Flug der Verdammten“ beschworen werden.
- des Archivars
: Du siehst die Sphäre der Verbannung.
- des Eindringlings
: Du siehst die Auren von Paletten, die von „Hand des Magiers“ betroffen sind, und erlangst „Eile“ für 3 Sekunden.
- Hand von Vecna
: Wenn der Überlebende schnell einen Schließschrank betritt, wird er stattdessen zu einem weiter entfernten Schließschrank teleportiert.
- Auge von Vecna
: Wenn du schnell einen Schließschrank verlässt, bist du für den Lich unsichtbar und erhältst den Statuseffekt „Eile“ für die Dauer des Effekts.
- Alle magischen Gegenstände enthüllen die Aura des Lichs für 1,5 Sekunden, wenn er den zugehörigen Zauber wirkt.
Informationen
Bewegungsgeschwindigkeiten:
Flug der Verdammten:
Fliegen:
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Sphäre der Verbannung:
Hand des Magiers:
Zaubersprüche:
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Zusätze
Anpassung
Der Spieler kann aus drei verschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.
Herunterladbare Inhalte
Hauptartikel: Herunterladbare Inhalte
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Erfolge
Hauptartikel: Erfolge
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Geschickter Lich | Hole in einer öfftl. Partie mit dem Lich einen erbarmungslosen Sieg, nutze nur seine 3 Talente. |
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Kampfzauberer | Verletze 25x einen Überlebenden mit Grundangriffen innerhalb von 15 Sek. nach Wirken eines Zaubers. |
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Rechtmäßiger Eigentümer | Erlange die Hand oder das Auge von Vecna und töte oder opfere alle Überlebenden in derselben Partie. |
Trivia
- Der Lich interagiert nicht physisch mit den Objekten in der Prüfung, sondern nutzt stattdessen magische Kräfte und Beschwörungen, um die Umgebung zu manipulieren.
- Er beschwört kristalline Stacheln, um Generatoren zu beschädigen und Paletten zu zerbrechen, benutzt eine Magierhand, um Überlebende aufzuheben und zu tragen, und zerstört zerstörbare Wände mit einem Fingerschnippen.
- Es ist zwar selten, aber es ist möglich, dass ein Überlebender von zwei fliegenden Geisterwesen auf einmal getroffen wird, was dazu führt, dass der Überlebende sofort in den Todesstatus gelangt.
Mori
- Der Lich ist der dritte Killer, der zwei völlig unterschiedliche Moris hat.
- Beim Standard-Mori des Lichs beschwört er Skelette aus einem Kreis violetter Flammen um den Überlebenden herum, hebt ihn mit seinen magischen Kräften hoch und lässt die Skelette das gesamte Fleisch des Überlebenden entfernen, sodass nur die Knochen übrig bleiben, die dann zu Boden fallen.
- Das zweite Mori, Artefakt zurückholen des Lichs zeigt, wie er große Kristallspitzen beschwört, die den Überlebenden aufspießen. Skelette erheben sich dann aus dem Boden, packen sie und ziehen sie weiter auf die Stacheln, bevor sie verschwinden.
- Der Lich ist der dritte Killer mit einer Mini-Mori-Fähigkeit.
Zeichen der Negation
- Der Lich trägt ein magisches Siegel im Nacken, das als Zeichen der Negation bezeichnet wird.
- Dieses Siegel wurde vom Entitus angebracht und schränkt die Kräfte Vecnas ein und hindert ihn daran, das Reich des Entitus zu verlassen.
- Ohne das Siegel könnte Vecna potenziell mit den Kräften des Entitus konkurrieren, da sowohl er als auch der Entitus in ihrer jeweiligen Überlieferung gottähnliche Gestalten sind.
- Dies wurde durch die Tatsache bewiesen, dass der Lich den Entitus zunächst daran hindern konnte, ihn zu ergreifen. Er konnte nur deshalb vom Entitus gefangen genommen werden, weil er sich bereitwillig dem Nebel unterwarf, um seine dunklen Geheimnisse zu erfahren.
Synchronsprecher
- Der Lich wird von Matthew Mercer gesprochen, einem erfolgreichen Synchronsprecher, der auch für seine Rolle als Dungeon Master in der Dungeons & Dragons-Webserie Critical Role bekannt ist.
- Mercer hat auch Leon S. Kennedy und Levi Ackermann in ihren jeweiligen Vorlagen gesprochen (allerdings nicht in Dead by Daylight).
Audiodateien
Text | Audio |
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Untätig im Menü | |
„This place is unfamiliar...“ „Dieser Ort wirkt nicht vertraut ...“ |
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„Strange powers at work.“ „Seltsame Mächte am Werk.“ |
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„I shall make this place mine.“ „Dieser Ort wird mir gehören.“ |
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„What secrets does this realm hold?“ „Welche Geheimnisse hat dieses Reich zu bieten?“ |
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„I will ascend.“ „Ich werde emporsteigen.“ |
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„I will play my role... for now.“ „Ich spiele meine Rolle ... vorerst.“ |
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„All part of the plan.“ „Alles Teil des Plans.“ |
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„Run as they might, I always find my quarry.“ „Sie können weglaufen, aber ich spüre meine Opfer immer auf.“ |
Keine Audio |
„Run.“ „Lauf.“ |
Keine Audio |
Lobby betreten | |
„Another plane to conquer.“ „Eine weitere Dimension, die es zu erobern gilt.“ |
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„I will not be denied.“ „Du kannst dich mir nicht verwehren.“ |
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„This shall be their resting place.“ „Dies wird ihre letzte Ruhestätte.“ |
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„This place... intriguing.“ „Dieser Ort ... faszinierend.“ |
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„There will be no escape.“ „Es gibt kein Entkommen.“ |
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„All according to plan.“ „Genau nach Plan.“ |
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„The wheels are in motion.“ „Der Prozess ist bereits im Gange.“ |
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Überlebenden festhaken | |
„A suitable sacrifice.“ „Eine angemessene Opfergabe.“ |
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„Your life slips away...“ „Deine Lebenskraft schwindet ...“ |
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„Your time draws near.“ „Deine Zeit ist gekommen.“ |
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„Only a little longer.“ „Nur noch etwas länger.“ |
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„I require a sacrifice.“ „Ich verlange eine Opfergabe.“ |
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„All things end.“ „Alles endet irgendwann.“ |
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„Die by my hand.“ „Stirb durch meine Hand.“ |
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Überlebenden töten | |
„Join me in death.“ „Gib dich mit mir dem Tod hin.“ |
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„You will make a lovely plaything.“ „Du gibst ein nettes Spielzeug ab.“ |
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„Your tale ends here.“ „Deine Geschichte endet hier.“ |
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„Perish.“ „Krepiere.“ |
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„Enough games.“ „Genug Spielchen.“ |
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„Farewell.“ „Leb wohl.“ |
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„This is the end.“ „Das ist das Ende.“ |
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Zauberauswahl öffnen | |
„Decisions, decisions...“ „So viele Entscheidungen ...“ |
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„Perhaps this will do...“ „Vielleicht genügt das ...“ |
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„This one.“ „Dieser.“ |
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„Yes... perfect.“ „Ja ... perfekt.“ |
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„I have just the thing.“ „Ich habe genau das Passende dafür.“ |
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„Ah, here it is.“ „Ah, da ist er ja.“ |
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„Wonderful.“ „Wundervoll.“ |
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„What tool to unravel them?“ „Mit welchem Werkzeug will ich sie vernichten?“ |
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„By which to watch them wither?“ „Welcher soll ihr Untergang sein?“ |
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„Let us test their constitution.“ „Stellen wir ihre Verfassung auf die Probe.“ |
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Zauber auswählen | |
„Arcane secrets...“ „Arkane Geheimnisse ...“ |
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„Cursed flame...“ „Verfluchte Flamme ...“ |
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„Of many eyes...“ „Der vielen Augen ...“ |
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„From the dark...“ „Aus der Dunkelheit ...“ |
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„Impossible geometry...“ „Unmögliche Geometrie ...“ |
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„Beyond the fold...“ „Jenseits dieser Welt ...“ |
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„Buried beneath...“ „Tief vergraben ...“ |
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„Endless arcana.“ „Endlose Arkana.“ |
|
Zauber durchführen | |
„Be my eyes...“ „Sei mein Auge ...“ |
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„Dispel...“ „Verbanne ...“ |
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„Aid me...“ „Hilf mir ...“ |
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„Join the hunt...“ „Jagt mit mir ...“ |
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„To the skies...“ „Aufwärts ...“ |
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„Like the crows...“ „Wie die Krähen ...“ |
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„Manipulate...“ „Beeinflusse ...“ |
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„Hold them...“ „Ergreife sie ...“ |
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Überlebender erhält Vecna-Gegenstand | |
„How dare you.“ „Wie kannst du es wagen?“ |
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„That belongs to me.“ „Das gehört mir.“ |
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„Brigands...“ „Banditen ...“ |
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„That is not yours...“ „Das gehört dir nicht ...“ |
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„No!“ „Nein!“ |
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„You will pay for this.“ „Dafür wirst du bezahlen.“ |
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„You’ve made a huge mistake.“ „Du hast einen großen Fehler gemacht.“ |
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„I will make you suffer for that.“ „Dafür wirst du leiden!“ |
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„Fool, you know not what you carry.“ „Narr, du hast ja keine Ahnung, was du bei dir trägst.“ |
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