Der Henker
110% | 4,4 m/s (Bestrafung)

Der Henker alias Pyramidenkopf ist einer von 40 Killern in Dead by Daylight.
Er wurde durch das KAPITEL 16: Silent Hill am 16. Juni 2020 dem Spiel hinzugefügt und stammt aus dem gleichnamigen Videospiel aus dem Jahre 2002: Silent Hill 2.
Überblick
Der Henker ist ein Killer, der die Karte manipuliert. Er kann Überlebende mit den Gefahren foltern, die er selbst erzeugt. Betroffene Überlebende können durch seinen speziellen Haken, dem Bußkäfig, und seinem einzigartigen Memento Mori, Letztes Urteil, verletzt werden.
Seine persönlichen Talente Erzwungene Buße, Pfad der Folter sowie Todgeweiht ermöglichen es ihm, seine Opfer aggressiv zu jagen, während er Überlebende täuscht und verfolgt.
Biografie
„Pyramidenkopf ist ein sadistischer und gnadenloser Henker, der darauf fixiert ist, mit Schmerz zu bestrafen. Mit einem Stahlrahmen auf seinem Kopf und einer gewaltigen Klinge in der Hand ist er schon durch die höllischen Korridore von Silent Hill gelaufen und hat sich einer Pflicht verschrieben, die niemand wirklich verstand. Wo er ging, flohen sogar die Monster aus den Schatten. Und jene, die ihm in die Quere gerieten, fielen seinen hemmungslosen Aggressionen zum Opfer. Als sein Dienst beendet war und er nicht mehr gebraucht wurde, machte er sich für eine lange Ruhepause bereit. Und doch wurden seine Fähigkeiten andernorts benötigt. Der Nebel der ihn umströmte, war irgendwie anders als alles, woran er in Silent Hill gewöhnt gewesen war. Als ob jeder Hauch die Nerven eines Lebewesens beinhaltete, das nach ihm suchte. In diesem Moment gab es eine unausgesprochene Übereinkunft. Die wogende Wolke war eine Einladung zu Pflicht und Sadismus. Und Pyramidenkopf machte einen Schritt in diesen Nebel und nahm seine Verpflichtung wieder an.“
Einzigartige Talente
Der Henker besitzt drei einzigartige Talente welche zu Beginn nur in seinem Blutnetz gefunden werden können:
Erzwungene Buße Forced Penance |
Jene, die der Pflichterfüllung im Weg stehen, erwartet ein hartes Urteil. Überlebende, die einen Schutztreffer einstecken, erleiden den Statuseffekt Gebrochen, und zwar für 40/50/60 Sekunden.
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Pfad der Folter Trail of Torment |
Du führst deine Opfer entlang eines Pfades voller Schmerz und Bestrafung. Nachdem du einen Generator beschädigt hast, wirst du unentdeckbar, bis der Generator keine Rückschritte mehr macht. In dieser Zeit wird Überlebenden die gelbe Aura des Generators angezeigt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60/45/30 Sekunden ausgelöst werden.
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Todgeweiht Deathbound |
Es ist das Schicksal aller, deren Leben mit der Dunkelheit verflochten sind, gemeinsam zu leiden. Wenn ein Überlebender einen anderen heilt, schreien sie und aktivieren Todgeweiht. Wenn der Heilende sich mehr als 12/8/6 Meter vom geheilten Überlebenden entfernt, erleiden sie den Statuseffekt Ahnungslos. Dieser hält an, bis der Heilende einen Gesundheitsstatus verliert.
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Erreicht man Prestige, werden automatisch alle einzigartigen Talente der Stufe I des Henkers allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. Weitere erreichte Prestige-Stufen fügen Stufe II und Stufe III der Talente dem Inventar aller Killer hinzu.
Stärke: Riten des Urteils
Riten des Urteils | Öffne die Tore des Leidens und empfange dein Urteil! Das Große Messer teilt den Boden, lässt ein infernales Konstrukt aufsteigen und verbreitet unter allen, die sich nähern, Agonie. RITEN DES URTEILS Drücke und halte die Stärketaste zum Aktivieren. Bewege dich dann in eine beliebige Richtung, um einen Pfad zu legen. Überlebende, die auf dem Pfad gehen oder rennen, lösen Killerinstinkt aus und sind von Folter betroffen. Überlebende, die unter dem Effekt der Folter leiden, können in einen Bußkäfig gesteckt werden, wenn sie den Todesstatus haben. SPEZIALANGRIFF: Bestrafung der Verdammten Drücke die Angriffstaste, während Riten des Urteils aktiv ist, um die Bestrafung der Verdammten auszuführen. Diese Fähigkeit erzeugt eine Welle, die alle Überlebenden in ihrem Weg verletzt. SPEZIALFÄHIGKEIT: Bußkäfig Drücke die Taste für die aktive Fähigkeit, während du über einem sterbenden Überlebenden stehst, der an Folter leidet, um ihn in einen Bußkäfig zu schicken. Überlebende in einem Bußkäfig können dem Entitus geopfert werden, als ob sie festgehakt wären. Während der zweiten Phase des Beschwörungsrituals sind sie gezwungen, Fähigkeitschecks auszuführen, um den Entitus fernzuhalten. Ein Überlebender, der von einem anderen Überlebenden aus einem Bußkäfig gerettet wird oder selbst einen anderen Überlebenden daraus rettet, hebt Folter auf. SPEZIALFÄHIGKEIT: Letztes Urteil Drücke die Taste für die aktive Fähigkeit, wenn du über einem sterbenden Überlebenden stehst, der an Folter leidet und bereits die Kampf-Phase an einem Haken oder in einem Bußkäfig erreicht hat, um ihn hinzurichten. |
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Informationen
Riten des Urteils:
Bestrafung der Verdammten:
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Pfad der Folter:
Bußkäfige:
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Zusätze
Anpassung
Der Spieler kann aus drei verschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.
Herunterladbare Inhalte
Hauptartikel: Herunterladbare Inhalte
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Erfolge
Hauptartikel: Erfolge
![]() |
Geschickter Henker | Hole in einer öffentl. Partie mit dem Henker einen erbarmungslosen Sieg, nutze nur seine 3 Talente. |
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![]() |
In Agonie zerstört | Fange in öffentlichen Partien mit dem Henker 30 Überlebende in Bußkäfigen ein. |
Trivia
- Um mehr über Pyramidenkopf aus dem Silent Hill Franchise zu erfahren, besuche den Artikel im Silent Hill Wiki.
- Der Henker war der dreizehnte lizenzierte Charakter neben Cheryl Mason.
- Der Henker war der zweite nicht-menschliche Killer in Dead by Daylight. Er ist die physische Manifestation von James Sunderlands Schuld.
- Der Henker ist aktuell der größte Killer, sogar größer als Nemesis, der Demogorgon oder der Oni.
- Der Henker besitzt ein ungenutztes Modell einer Zunge in den Spieldateien.
- Die Zunge des Henkers erscheint in Silent Hill 2 wenn er James Sunderland am Hals während eines Bosskampfes packt.
- Der Erfinder des Henkers, Masahiro Ito erklärte: „Genau genommen ist es so etwas wie eine Zunge. Ich habe das Wort Zunge der Einfachheit halber verwendet. Auf keinen Fall ist der Helm sein eigentlicher Kopf. Auch die untere linke Seite der Frontplatte von Pyramidenkopfs Helm ist nach oben gedreht“[1]
- Im Gegensatz zu allen anderen Killer besitzt der Henker keine Animation für das nach oben schauen oder auf den Boden schauen, stattdessen bewegt sich seine linke Hand nach oben oder nach unten, je nachdem wo er hinblickt.
- Der Henker ist der erste und aktuell einzige Killer der Zusätze besitzt, die den Opferungsprozess der Überlebenden beeinflussen.
Memento Mori
- Der Henker besitzt die meisten Möglichkeiten, einen Überlebenden zu töten:
- Opferung des Überlebenden an den Entitus.
- Ein Memento Mori ausführen.
- Einen Überlebenden ausbluten lassen.
- Einen Überlebenden nach ablaufen des Timers im Endspiel-Untergang durch den Entitus töten lassen.
- Einen Überlebenden in einem Bußkäfig töten lassen.
- Einen Überlebenden durch Letztes Urteil töten.
- Der Henker war der erste Killer, welcher zwei unterschiedliche Animationen für das Memento Mori besitzt.
- Das standardmäßige Mori des Henkers besteht daraus, dass dieser den Überlebenden mit seiner rechten Hand hochhebt, diesen dann in Stacheldraht und verdrehtem Stahl einwickelt und schlussendlich mit seinem großen Messer durchbohrt.
- Die zweite Variante des Moris, Finales Urteil schneidet den Überlebenden mit seinem großen Messer der länge Nach durch einen großen Schwung.
- Sein standardmäßiges Mori ist teilweise von Silent Hill 2 inspiriert, wie er James Sunderland in einem Bosskampf greift.
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