Der Animatronic

Aus Dead by Daylight Wiki
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DER ANIMATRONIC
K40 TheAnimatronic Portrait.png
Persönliche Informationen
Name
William Afton
Alt. Name
Springtrap
Geschlecht
Männlich
Herkunft
Amerikaner
Bewegungsgeschwindigkeit
Maximale Grundgeschwindigkeit Geschw.
110% | 4,4 m/s
Alt. Geschw.
115% | 4,6 m/s (ohne Axt)
Terrorradius
Grund-Terrorradius Terrorradius
24 Meter
Verschiedenes
Größe Größe
Durchschnitt
Waffe
Pizzamesser
Preis im Shop Preis
500 Aurazellen
Synchronsprecher
PJ Heywood
(Synchronsprecher)
ID
K40
Einzigartige Talente
Hilfe gesucht.png
Phantomangst.png
Durcheinander.png
Musik & Geräusche
Menümusik
Quotes left.png Springtrap ist ein Monster aus Fleisch und Metall und seine Vergangenheit ist mit dem Blut unschuldiger Toter getränkt. Seine schrecklichen Innovationen sind eine Erinnerung daran, dass hinter seiner Grausamkeit ein genialer Erfinder steckt, dessen Schöpfungen seinem unglücklichen Publikum erst Gelächter und dann Schreie entlockten. Quotes right.png
~ deadbydaylight.com

Der Animatronic alias William Afton ist einer von 40 Killern in Dead by Daylight.

Er wurde durch das KAPITEL 36: Five Nights at Freddy's am 17. Juni 2025 dem Spiel hinzugefügt und stammt aus dem 2015 veröffentlichten Videospiel Five Nights at Freddy's 3.

Überblick

Der Animatronic kommt immer zurück. Mit seinen persönlichen Talenten Mitarbeiter gesucht, Phantomfurcht und Durchgeknallt kann er Generatoren beeinträchtigen, Überlebende zum Schreien bringen und den Fortschritt der Ausgangstorschalter zurücksetzen.

Biografie

K40 storeBackground.png
Scrollbar.png Der Text in diesem Abschnitt ist scrollbar.
Tief im verlassenen Lokal „Freddy Fazbear’s Pizza“ versuchte William Afton, vor den Geistern seiner Opfer zu fliehen. Hektisch zog er sein geliebtes „Spring Bonnie“-Kostüm an, die Verkleidung, die er bei seinen grausigen Verbrechen trug. So wollte er sich vor den Geistern verstecken.

Doch das Schicksal hatte andere Pläne für Afton. Etwas aktivierte die Federverschlüsse im „Spring Bonnie“-Kostüm. Metall knirschte gegen Metall, durchbohrte den Mörder und sperrte ihn in seinem Kostüm ein. Er schrie auf und sah den schwarz-weiß-karierten Boden auf sich zukommen. Dann wurde alles dunkel.

Und das war die Geburt von Springtrap: der Tod eines Mörders.
LoreKeyArt animatronic.jpg

Ein vertrautes Geräusch weckte ihn. Sein Körper war eine einzige Säule des Schmerzes. Die Geister, die ihn gequält hatten, waren fort. Die Mauern um ihn verfielen, der Boden unter ihm war vom Schimmel zerfressen. Wie viel Zeit war vergangen, seit die Federverschlüsse ihn durchbohrt und ihn in seinem Kostüm gefangen hatten? Der Drang zu töten war noch in ihm, ein Durst, der lange nicht gestillt worden war.

Wieder hörte er das Geräusch. Kinderlachen. Spielten da Kinder in der Küche? Springtrap stand auf, gewöhnte sich an seinen neuen Körper und ging auf das vergnügte Quieken und Brüllen zu, das ihn so quälte.

Langsam wurde er schneller. Er begann zu laufen. Er stürmte in die Küche und fand ...

Nichts.

Keine Kinder, keine Spiele, kein Lachen. Nur einen wabernden schwarzen Nebel, der sich über die gegenüberliegende Wand zog.

Springtrap begutachtete den Nebel. Die Neugier übermannte ihn. Als er in die Dunkelheit blickte, konnten seine aufgeblähten Augen Gestalten im Nebel ausmachen.

Wer waren sie? Er sah, wie sie ihn beobachteten, wie sie ihn riefen. Sie versprachen ihm, dass sein Tötungstrieb hier für immer befriedigt werden würde.

Er musste sich ihnen nur anschließen.

Einzigartige Talente

Der Animatronic besitzt drei einzigartige Talente welche zu Beginn nur in seinem Blutnetz gefunden werden können:

Hilfe gesucht.png

Mitarbeiter gesucht
Help Wanted

Auch wenn sie alles versuchen, weißt du, wie du deinen Gästen immer einen Schritt voraus sein kannst.

Wenn du einen Generator beschädigst, wird er beeinträchtigt.

Wird der beeinträchtigte Generator vollständig repariert, klingen deine erfolgreichen Grundangriffe für 40/50/60 Sekunden 25 % ab.


„Du glaubst nur, dass du die Kontrolle hast ..“ – Springtrap

Phantomangst.png

Phantomfurcht
Phantom Fear

Du hattest schon immer den Ruf, nichts ahnende Gäste zu erschrecken.

Wenn dich ein Überlebender in deinem Terrorradius ansieht, schreit er und du siehst seine Aura für 2 Sekunden.

Dieses Talent hat eine Abklingzeit von 80/70/60 Sekunden


„Ausgezeichnet. Deine Schreie gefallen mir.“ – Springtrap

Durcheinander.png

Durchgeknallt
Haywire

Aus irgendeinem Grund funktionieren Geräte nie, wenn du in der Nähe bist.

Ausgangstorschalter mit mindestens 80 % Fortschritt verlieren ihren Fortschritt mit 80/90/100 % der Geschwindigkeit, mit der sich das Tor öffnet.

Während dieser Zeit flackern die Lichter der Ausgangstore für Überlebende zufällig.


„Für dich gibt es keine Erlösung.“ – Springtrap

Erreicht man Prestige, werden automatisch alle einzigartigen Talente der Stufe I des Animatronic allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. Weitere erreichte Prestige-Stufen fügen Stufe II und Stufe III der Talente dem Inventar aller Killer hinzu.

Stärke: Fazbear’s Fright

IconPowers throw.png Fazbear’s Fright Der Animatronic lebte, um zu töten – selbst nachdem sein mechanisches Kostüm zu seinem Grab geworden war.

SPEZIALFÄHIGKEIT: FEUERAXT

Der Animatronic ist mit einer Feueraxt bewaffnet, die er auf Überlebende werfen kann. Wenn die Axt einen Überlebenden trifft, steckt die Waffe in ihm fest und macht ihn verwundbar. Überlebende müssen die Axt entfernen, bevor sie geheilt werden können.

BESONDERE KARTENFUNKTION: SICHERHEITSSYSTEM

Zu Beginn der Prüfung erscheinen 7 Sicherheitstüren an zufälligen Positionen auf der Karte. Diese Türen können von Überlebenden und dem Animatronic genutzt werden.

An jeder Sicherheitstür ist eine Kamera angebracht. An der Tür erhalten Überlebende Zugang zur Kameraansicht. Mit ihr können sie jede Kamera auf der Karte aufrufen, durch die Tür gehen, durch die sie gerade sehen, und womöglich auch die Aura des Animatronics für das Team enthüllen.

Werden die Kameras und die Türen zu oft genutzt, ist der Akku verbraucht und die Überlebenden müssen warten, bis das System wieder hochgefahren ist. Der Animatronic kann die Sicherheitstüren auch ohne Akku nutzen.

Wenn der Animatronic eine Sicherheitstür betritt, kann er aus jeder gewünschten Tür auf der Karte kommen. Wählt er eine Tür, die gerade von einem Überlebenden verwendet wird, schnappt er sich den Überlebenden.

Informationen

Bewegungsgeschwindigkeiten:

  • Axtwurf ausführen: 2,6 m/s
  • Axtwurf aufladen: 3,68 m/s
  • Gehen: 4,4 m/s
  • Gehen ohne ausgerüstete Feueraxt: 4,6 m/s
    • Wenn die Feueraxt des Animatronic in der Umgebung oder in einem Überlebenden feststeckt, bewegt er sich mit dieser Geschwindigkeit.

Feueraxt:

  • Aufladezeit für Axtwurf: 0,9 Sekunden
  • Ladeabbruch: 1 Sekunde
  • Rückrufdauer: 1,5 Sekunden
  • Nach dem Wurf: Erholungszeit: 2,25 Sekunden
  • Interaktion – Überlebenden greifen: 4,2 Sekunden
  • Erholungszeit bei verfehltem Wurf: 7 Sekunden
  • Erholungszeit bei Treffer: 10 Sekunden
    • Die Erholungszeit beginnt mit dem Ausführen des Wurfs.
  • Dauer des Flächen-Effekts (AoE): 15 Sekunden
  • Startverzögerung des Projektils: 0,25 Sekunden
  • Projektilegeschwindigkeit: 30 m/s
  • Maximale Reichweite des Projektils: 16 Meter
  • Radius für Kollision mit Umgebung: 0,05 Meter
  • Radius zur Erkennung von Überlebenden: 0,55 Meter
  • Radius für Beinahe-Treffer: 1,05 Meter

Sicherheitstüren:

  • Killer verlässt Tür: 1,2 Sekunden
  • Killer betritt Tür: 2 Sekunden
  • Killer teleportiert sich: 3 Sekunden
  • Nachwirkdauer des Unentdeckbar-Effekts: 20 Sekunden
  • Entfernungsschwelle zu Generatoren: 16 Meter
    • Befindet sich eine bereits gespawnte Sicherheitstür näher als diese Distanz zu einem betrachteten Generator, wird das Erscheinen einer weiteren Tür härter bestraft.

Interaktionen der Überlebenden:

  • Überlebender betritt Tür: 1 Sekunde
  • Überlebender verlässt Tür: 2 Sekunden
  • Überlebender teleportiert sich: 5 Sekunden
  • Axt entfernen (für andere): 5 Sekunden
  • Axt selbst entfernen: 8 Sekunden
  • Maximale Drehung der Sicherheitskamera: 180°
  • Batterieverbrauch pro aktiver Kamera: 7 Einheiten/Sekunde
  • Batterieverbrauch bei Türdurchquerung: 7 Einheiten
  • Maximale Batterieladung: 100 Einheiten
  • Neustartdauer der Batterie: 45 Sekunden
  • Aufdeckung des Killers für alle Überlebenden: 10 Sekunden

Zusätze

IconAddon RottenPizza.png

Verdorbene Pizza
Rotten Pizza

Eine Lebensmittelvergiftung ist nicht lustig.

Verlängert die Dauer des Killerinstinkts durch die Axt um 50 %.
IconAddon RestaurantMenu.png

Speisekarte
Restaurant Menu

Die Beschichtung blättert ab und ist verkrustet. Sehr appetitlich.

Verkürzt die Mindestzeit, um eine Axt zurückzuholen, die in der Umgebung steckt, um 10 %.
IconAddon HelpWantedAd.png

„Mitarbeiter gesucht“-Plakat
Help Wanted Ad

Jeder braucht mal Hilfe ...

Wenn du einen Axtwurf auflädst, siehst du den Anfang ihrer Flugbahn.
IconAddon GreasyPaperPlate.png

Fettiger Pappteller
Greasy Paper Plate

Er haftet an allem, das er berührt. Auch Seife hilft da nicht.

Verlängert die Zeit, die Überlebende brauchen, um die Axt zu entfernen, um 10 %.
IconAddon Streamers.png

Luftschlangen
Streamers

Die Mitarbeiter warfen sie über die Balken und schon war der Raum dekoriert.

Erhöht die Geschwindigkeit, mit der du dich durch Sicherheitstüren bewegst, um 15 %.
IconAddon SecurityGuardsBadge.png

Sicherheitsdienst-Ausweis
Security Guard’s Badge

Der Ausweis verschafft dem Träger bestimmte Privilegien.

Wenn du nach einem Teleport aus der Sicherheitstür kommst, erhältst du den Statuseffekt Unentdeckbar 25 % länger.


Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

IconAddon RippedCurtain.png

Zerrissener Vorhang
Ripped Curtain

Der Animatronic aus der Pirate Cove hat sich darin verheddert.

Wenn eine Axt einen Überlebenden trifft, leidet dieser 70 Sekunden lang unter den Statuseffekten Blutung und Zerfleischt.


Zerfleischt erhöht die Heilungsdauer um 25 % und hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.
Blutung setzt den Heilungsfortschritt zurück, wenn nicht gerade geheilt wird, und verstärkt Blutspuren, die verletzte Überlebende hinterlassen. Dieser Effekt hält eine festgelegte Zeit oder bis zur vollständigen Heilung an.

IconAddon PartyHat.png

Partyhut
Party Hat

Die Party hört nie auf, egal, wie sehr sie betteln.

Wenn eine Axt in der Umgebung steckt, gilt:
  • Der Radius des Wirkungsbereichs wird für 3 Sekunden um 250 % vergrößert.
  • Die Dauer des Wirkungsbereichs wird um 20 % verkürzt.
IconAddon OfficePhone.png

Geschäftstelefon
Office Phone

Er wollte Nachrichten als Warnung hinterlassen. Er überlebte auch nicht lange.

Überlebende in einem Umkreis von 12 Metern um einen Überlebenden mit Axt erhalten die Statuseffekte Ahnungslos und Gebrochen.


Ahnungslos verhindert, dass Überlebende den Terrorradius des Killers hören oder davon betroffen sind.
Gebrochen verhindert die Heilung von Überlebenden.

IconAddon PurpleGuyDrawing.png

Zeichnung von Purple Guy
Purple Guy Drawing

In 10 Sekunden ist die Zeichnung fertig!

Während eine Axt in einem Überlebenden steckt, enthüllen alle seine übereilten Interaktionen seine Aura für 4 Sekunden.

Wenn er seine Axt selbst entfernt, wird dir seine Aura für 4 Sekunden angezeigt.
IconAddon FreddysHat.png

Freddys Hut
Freddy’s Hat

Gabriel hat dem falschen Erwachsenen sein Vertrauen geschenkt. Jetzt ist er der Star der Show.

Erhöht das Gewicht der Axt beim Werfen um 100 %.
IconAddon FoxyHook.png

Foxys Haken
Foxy’s Hook

Der Haken eines Piraten, der eher bedrohlich als verspielt wirkt.

Spieler innerhalb des Wirkungsbereichs der Axt erhalten 10 % Eile für 6 Sekunden.


Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.

IconAddon ChicasBib.png

Chicas Lätzchen
Chica’s Bib

Eine gute Möglichkeit, Mr. Cupcake davon abzuhalten, für Chaos zu sorgen.

Überlebende im Wirkungsbereich der Axt erleiden für 5 Sekunden den Statuseffekt Erschöpfung.


Erschöpfung hindert Überlebende daran, erschöpfende Talente zu nutzen.

IconAddon BonniesGuitarStrings.png

Bonnies Gitarrensaiten
Bonnie’s Guitar Strings

Alte, verstimmte Saiten, die leicht reißen.

Entfesselt unglaubliches Potenzial der Aurawahrnehmungsfähigkeit.

Während du dich zwischen Sicherheitstüren bewegst, erkennst du den Reparaturfortschritt von Generatoren an der Intensität ihrer Auren.
IconAddon LootBag.png

Geschenketüte
Loot Bag

Öffne die Tüte und sieh nach, welche Geschenke darin warten.

Während eine Axt in einem Überlebenden steckt, gilt:
  • Er erhält den Statuseffekt Bewegungsunfähig
  • Er kann keine Ausgangstore verwenden.


Bewegungsunfähige Überlebende können nicht heilen, reparieren, sabotieren, zerstören, segnen, genesen oder Gegenstände verwenden.

IconAddon EndoCPU.png

Endo-CPU
Endo CPU

Höhere Rechenleistung für größere Effizienz.

Innerhalb des Wirkungsbereichs der Axt werden Paletten, zerstörbare Türen und Generatoren 40 % schneller zerstört. Dieser Effekt hält 5 Sekunden lang an.
IconAddon CelebratePoster.png

Partyplakat
Celebrate! Poster

Die Feier dauert die ganze Nacht lang oder bis niemand mehr übrig ist.

Wenn eine Axt in einem Überlebenden steckt, erhaltet ihr beide 20 % Eile und ihr springt 20 % schneller. Dieser Effekt endet, sobald die Axt entfernt wurde, oder wenn der Abstand zwischen dir und dem Überlebenden 32 Meter übersteigt.


Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Killers.

IconAddon AccessPanel.png

Zugangspanel
Access Panel

Die Kontrolle über die Sicherheitstüren zu erlangen, ist wesentlich, um die Arbeit zu erledigen.

Deine Axt kann sich durch Sicherheitstüren bewegen und kommt aus der verbundenen Sicherheitstür geflogen.
IconAddon IridescentRemnant.png

Schillernder Überrest
Iridescent Remnant

Geschmolzenes Metall wird in den richtigen Händen zum Schlüssel zur Unsterblichkeit.

Wenn du dich zu einer Sicherheitstür bewegst, werden Fenster und stehende Paletten in einem Umkreis von 16 Meter rund um die Zieltür für 8 Sekunden blockiert.
IconAddon FazCoin.png

Faz-Münze
Faz-Coin

Diese Jetons haben ihren Preis.

Wenn du die Axt wirfst, bewegt sich dein Terrorradius mit der Axt mit, bis du sie zurückholst. Du erhältst den Statuseffekt Unentdeckbar für 10 Sekunden.


Unentdeckbar verbirgt Aura, Terrorradius und roten Fleck des Killers.

Anpassung

Der Spieler kann aus drei verschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.

Ausklappen um Inhalt zu sehen

Standard

Bild Name Körper Seltenheit Beschreibung
K40 Head01.png Verwesender Schädel CategoryIcon head.png Gewöhnlich Er setzte sich das Kopfteil auf, um sich vor den Geistern seiner Vergangenheit zu verstecken.
K40 Body01.png Aktivierte Federverschlüsse CategoryIcon body.png Gewöhnlich Die Mechanik im Inneren rastete ein und zerriss Fleisch und Knochen.
K40 Weapon01.png Pizzamesser CategoryIcon weapons.png Gewöhnlich Der Tod war nicht das Ende. Er wurde wiedergeboren, um seinen Tötungstrieb auszuleben.


Prestige

Bild Name Körper Seltenheit Beschreibung
K40 Head01 P01.png Blutrünstiger Schädel CategoryIcon head.png Selten Er setzte sich das Kopfteil auf und wurde von den Schrecken seiner Vergangenheit geplagt.
K40 Body01 P01.png Blutige Federverschlüsse CategoryIcon body.png Selten Die Mechanik im Inneren rastete ein und riss ihn entzwei.
K40 W01 P01.png Schmutziges Pizzamesser CategoryIcon weapons.png Selten Auch der Tod konnte ihn nicht aufhalten. Er wurde neu geboren und vergießt nun weiter Blut.

Prestige-Glücksbringer

Ausklappen um Inhalt zu sehen
Prestige-Belohnung Level 7 Prestige-Belohnung Level 8 Prestige-Belohnung Level 9
K40 PCharm001.png K40 PCharm002.png K40 PCharm003.png
Ein Andenken, das du für die Meisterung einer bestimmten Fähigkeit erhältst.

Alternative Charaktermodelle

Der Animatronic besitzt folgende alternative Charaktermodelle welche im Shop verfügbar sind:

Herunterladbare Inhalte

Lupe.png Hauptartikel: Herunterladbare Inhalte

Der Animatronic ist aktuell Teil von folgenden herunterladbaren Inhalten:

Erfolge

Lupe.png Hauptartikel: Erfolge
Ach AdeptAnimatronic.jpg Geschickter Animatronic Hole in einer öfftl. Partie mit dem Animatronic einen erbarmungslosen Sieg, nutze nur seine 3 Talente.
Ach JumpScared.jpg Erschrecken Spiele als Animatronic und störe in einer öfftl. Partie 15 Mal einen Überlebenden, der sich durch das Sicherheitsbüro bewegt.

Trivia

Um mehr über William Afton aus dem Five Nights at Freddy's Franchise zu erfahren, besuche den Artikel im Five Nights at Freddy's Wiki.
  • Der Name der Stärke des Animatronic, Fazbears Schrecken, ist eine direkte Anspielung auf den gleichnamigen Ort, an dem Five Nights at Freddy's 3 spielt.
  • Seine beiden einzigartigen Lobby-Animationen, bei denen er über den Bildschirm nach rechts rennt und von der rechten Seite des Bildschirms hervorschaut, sind Anspielungen auf Aktionen, die er in Five Nights at Freddy's 3 in deinem Büro oder direkt vor deinem Büro ausführen kann.
  • Seine Biografie bezieht sich auf verschiedene Teile von Five Nights at Freddy's 3:
    • Die ersten drei Zeilen beziehen sich auf seinen Tod und seine Wiedergeburt, wie sie am Ende von Night 5 zu sehen sind: Er wird von den Geistern seiner Opfer verfolgt, bis er in einen Animatronic-Anzug mit Federschloss gezwungen wird, der dann versagt und ihn tötet.
    • Die fünfte Zeile bezieht sich auf den Audio-Köder, eine Spielmechanik, bei der Springtrap mit einem Audio-Sample von Kinderlachen um Fazbear's Fright gelockt wird.
  • Die Untätigkeitsanimation des Animatronic in der Lobby und in einer Prüfung ist identisch mit seiner offiziellen Darstellung in Five Nights at Freddy's 3 nach Abschluss des Spiels, wo nicht nur Springtrap, sondern auch die anderen Phantom-Animatronics zu sehen sind.
  • In der Lobby kann der Animatronic Krämpfe bekommen, sich an den Kopf greifen und schreien, bevor er wieder in seine normale untätige Haltung zurückkehrt. Die Art und Weise, wie er sich an den Kopf greift, ähnelt den versteckten Screenshots, die beim Starten eines Spiels von Five Nights at Freddy's 3 erscheinen können.
  • Der Animatronic ist der zweite Killer mit einer Stärke, die es ihm ermöglicht, Überlebende sofort zu packen, unabhängig von einem einfachen Griff.
  • Das offizielle Store-Renderbild des Animatronics in Dead by Daylight sieht seinem offiziellen Renderbild für seinen Auftritt in Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery sehr ähnlich.
  • Das verkohlte Aussehen der Feuerwehraxt des Animatronics sowie die Optik seines Wirkungsbereichs könnten eine Anspielung auf das Ende von Five Nights at Freddy's 3 sein, in dem Fazbear's Fright mit Springtrap darin bis auf die Grundmauern niederbrennt.
  • Die Animation, die nach einem Basisangriff des Animatronics zu sehen ist, ist eine Anspielung auf die gleiche Aktion, die er im Film Five Nights at Freddy's ausführt, was wiederum eine Anspielung auf die Aktion ist, die Ghost Face in der Filmreihe Scream ausführt.
    • Das liegt daran, dass Matthew Lillard sowohl William Afton in Five Nights at Freddy's als auch Stu Macher in Scream spielt.
  • Der Mori verfügt über ein Endoskelett mit Sägeblättern im Gesicht, am Körper und an den Armen, was eine Anspielung auf den Film ist, in dem eine modifizierte Freddy-Maske verwendet wurde, um Nachtwächter zu töten.
    • Das gleiche Endoskelett ist im Teile- und Serviceraum von Freddy Fazbear's Pizza zu sehen.

Outfits

  • Das Gelbe Kaninchen kommt direkt aus dem Live-Action-Film Five Nights at Freddy's, wo Matthew Lillard seine Rolle sowohl mit seiner Stimme als auch seinem Aussehen in Dead by Daylight wiederholt.
  • Glitchtrap kommt aus Five Nights at Freddy's: Help Wanted und ist der Hauptgegner.
    • Es wird aber stark angedeutet, dass Glitchtrap nicht William Afton ist, sondern das Mimic1-Programm, das ihn nach seinem Tod imitiert. Das ist ein heiß diskutiertes Thema, weil es nur eine unbestätigte Theorie ist und die Quellen sich widersprechen.
  • Toxic Springtrap und Clown Springtrap kommen beide aus Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery, einem mittlerweile eingestellten Handyspiel.
    • Toxic Springtrap wurde für Dead by Daylight etwas überarbeitet.

Synchronsprecher

  • Die Stimme des Animatronics stammt von PJ Heywood, der den Charakter schon in anderen Medien rund um Five Nights at Freddy's gesprochen hat.
  • Matthew Lillard ist auch dabei und spricht das Gelbe Kaninchen, ein legendäres Outfit für den Animatronic.

Audiodateien

  • Die meisten Audiodateien des Animatronic sind Anspielungen auf seine Zitate aus den Spielen Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery und Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator. Einige seiner Audiodateien stammen aber auch von anderen Figuren aus Ultimate Custom Night und Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator.
    • Sein typischer Spruch „Ich komme immer zurück.“ ist eine Anspielung auf den Teaser-Trailer zu Five Nights At Freddy's 3, in dem die Zeilen „Er wird zurückkommen, das tut er immer.“ vorkommen, und wird auch von ihm in Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator, Ultimate Custom Night und dem Film Five Nights at Freddy's gesagt.
    • Der dunkelste Winkel der Hölle hat jetzt geöffnet!“ ist ein Verweis auf einen Satz von Henry Emily in einem der Enden von Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator. („Obwohl für einen von euch die dunkelste Hölle geöffnet ist, um euch zu verschlingen, lasst den Teufel nicht warten, alter Freund.“)
    • Ich werde dich nicht verschonen. Niemand kann dich retten.“ und „Ich hole mir, was von dir übrig ist.“ stammen aus seinen Zitaten in Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery“, die wiederum direkt aus Nightmare in Ultimate Custom Night übernommen wurden.
    • Wer mit dem Feuer spielt, wird sich verbrennen.“ ist eine Abwandlung von „Aha, wer mit dem Feuer spielt, verbrennt sich manchmal die Finger!“ aus Ultimate Custom Night.
      • Diese Zeile ist auch ein Verweis auf sein Schicksal am Ende von Five Nights at Freddy's 3 und Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator, wo er in beiden Fällen in Flammen aufgeht.
    • Ich werde dich auseinanderreißen.“ ist eine leicht abgewandelte Version von Nightmare Fredbear aus Ultimate Custom Night. („Mal sehen, wie oft man dich auseinanderreißen kann.“)
    • Ich bin’s.“ ist ein wiederkehrender Satz in der Serie, der oft mit Golden Freddy in Verbindung gebracht wird, aber auch von Glitchtrap, einer alternativen Version von Springtrap, in Five Nights at Freddy's: Help Wanted verwendet wurde.
    • Nicht bewegen.“ ist ein Satz, den William Afton im Roman Silver Eyes und dessen Comicroman sagt, nachdem er den Spring-Bonnie-Anzug ausgezogen hat, um Carlton seine Federnockennarben zu zeigen.

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