Persönliche Informationen
Name
Frederick „Freddy“ Charles Krueger

Terrorradius
32 Meter
Wiegenlied
32 Meter (Traumwelt)

Größe
Durchschnitt

DLC

Preis
500

Synchronsprecher
Filip Ivanovic (BHVR)
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Dieser Ort spielt mit deinem Verstand ... ständig frage ich mich, ob ich träume oder ob ich wach bin. Dieser neue schreckliche Ghul scheint diese Kluft zu überbrücken - zwischen den Zuständen des Wachseins und des Schlafens. Ich sah ihn eine andere arme Seele jagen, jemanden, der nicht so viel Glück hatte wie ich. Ein Mann mit Hut und einer Klauenhand, ein narbiger Mann. Er entdeckte mich und was als nächstes passierte, ist mir immer noch ein Rätsel. Träume übernahmen, und ich war sicher, zu sterben. Aber ich bin aufgewacht. Nicht in der Art, wie ich am Lagerfeuer erwache, sondern ich wachte einfach auf ... in diesem erbärmlichen Wald, mit Erinnerungen an Albträume darin. Ich habe jetzt Angst zu schlafen, aber auch wach zu bleiben.
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~ Unbekannt (möglicherweise Benedict Baker)
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Der Albtraum alias Frederick „Freddy“ Charles Krueger ist einer von 40 Killern in Dead by Daylight.
Er wurde durch das KAPITEL 6: A Nightmare on Elm Street™ am 26. Oktober 2017 dem Spiel hinzugefügt und stammt aus dem 2010 erschienenen Remake des gleichnamigen Horrorfilms: A Nightmare on Elm Street.
Überblick
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Mit der Zeit zwingt der Albtraum Überlebende in die Traumwelt. Dort merken Überlebende schnell, dass es keinen Terrorradius gibt. Der Albtraum kann Überlebende mit Traumschlingen verlangsamen, sie mit falschen Traumpaletten täuschen und Druck aufbauen, indem er sich direkt zu Generatoren teleportiert. Er wird seinem Namen also durchaus gerecht.
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~ deadbydaylight.com
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Ein Albtraum-Killer, der Überlebende passiv in seine Traumwelt zieht. Dazu nutzt er seine Macht Traumdämon. In dieser Welt können Überlebende durch seine Traumfähigkeiten verletzt werden. Mit seiner Traumprojektion kann er schnell auf der ganzen Karte erscheinen und Überlebende unter Druck setzen.
Seine persönlichen Talente Einheizen, Vergissmeinnicht und Blutwächter verbessern seine Fähigkeiten im Lauf der Zeit, sodass er gegen Ende der Prüfung am stärksten wird.
Biografie

Der Text in diesem Abschnitt ist scrollbar.
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„
Selbst zu seinen Lebzeiten war Freddy Krueger eine albtraumhafte Gestalt für alle, die ihn wirklich kannten. Er versteckte sich hinter einer Maske aus Wärme und Freundlichkeit und offenbarte sein wahres Temperament nur seinen Opfern. Als diesen Opfern endlich Glauben geschenkt wurde, suchten die Eltern Springwoods Freddy und nahmen das Gesetz selbst in die Hand. Sie dachten, dass das Feuer in jener Nacht sie vor diesem Monster gerettet hatte und dass ihre Kinder wieder in Sicherheit waren, aber Böses, das so stark ist wie das in ihm, findet immer einen Weg, um zu überleben.
Die Jahre verstrichen, das Grauen war begraben und die Opfer vergaßen gnädigerweise. Dann kehrte Freddy auf unerklärliche Weise zurück und Träume wurden wieder zu Albträumen.
Freddy richtete seine Wut gegen jene, die ihm seiner Meinung nach Unrecht getan hatten, und konzentrierte sie auf seine wahre Besessenheit: Nancy Holbrook. Aber er unterschätzte ihre Stärke und ihren Einfallsreichtum. Gemeinsam mit ihrem Freund Quentin konnte sie Freddy schwächen und ihn verstümmeln und ließ ihn ein weiteres Mal zum Sterben zurück.
Der Tod wollte Freddy schon beim ersten Aufeinandertreffen nicht, wieso also dachten sie, dass er ihn sich dieses Mal holen würde? Noch einmal kam er zurück, getrieben von Rachegelüsten. Er wandte sich dem Jungen zu, der ihm den Weg zu Nancy, seiner Nummer eins, versperrt hatte.
Freddy drang in Quentins Träume ein, terrorisierte ihn Nacht um Nacht, bis seine Kräfte und Abwehr auf ihrem Tiefpunkt waren. Als die Zeit gekommen war, zwang er den Jungen, zum dunklen Abbild der Badham-Vorschule zurückzukehren. Hier würde er sich endlich rächen.
Freddy verfolgte den Jungen durch die Gänge der Schule. Er ließ sich Zeit, genoss jeden Augenblick der Jagd. Das brachte ihm die größte Genugtuung: Der Geruch ihres Schweißes in der Luft, die abgehakten Stöße ihres von Furcht beschleunigten Atems. Die Opfer waren seinem Spiel ausgeliefert.
Da war der Junge, am Ende eines langen Gangs. Zu müde und verängstigt, um noch weiter davonzulaufen? Seinem Schicksal ergeben? Freddy kam näher, mit ausgestreckten Armen, die Klauen an der Wand schärfend. Ihre Spitzen fuhren ein Rohr entlang, und das Kreischen des Metalls verstärkte die Angst des Jungen noch.
Ein Funkenschauer ging zu Boden und regnete auf die Flüssigkeit, die den Fliesenboden bedeckte. Ein blaues Feuer entflammte und hatte schnell den ganzen Raum eingehüllt.
Der Junge ergriff die Flucht, als Freddy in rasender Wut aus den Flammen hervorsprang. Zimmer und Wände zogen verschwommen an ihnen vorbei, bis sie in Freddys Keller waren. Von hier gab es kein Entkommen.
Langsam näherte Freddy sich dem Jungen. Dessen Furcht war jetzt so groß, dass Freddy sie beinahe schmecken konnte, aber seine Augen brannten mit einem aufsässigen Hass, der beinahe schon bewundernswert war.
Freddy holte mit seinen Klauen aus.
Dann fühlte er eine weitere Präsenz im Raum; etwas Altes, Mächtiges und Dunkles. Ein Gifthauch umschloss ihn und seine einzige Sinneswahrnehmung war ein Geräusch wie das von Holzbalken, die sich in der Ferne bogen und ächzten. Das widerhallende Stöhnen von Metall, das auf Metall trifft. Etwas Obskures und Unverständliches, irgendwo zwischen Sprache und reinem Grauen.
Einen Moment fiel er und drehte sich, und dann war Freddy wieder in der Schule. Aber nicht in seiner. Sie sah gleich aus, aber sie fühlte sich anders an. Seine Kräfte waren auf gewisse Weise geschmälert und auf andere Weise konzentriert. Der Junge war nun weg, aber andere Beute spazierte durch die Gänge. Einige belanglos, andere mit dem Potenzial, seine neuen Lieblinge zu werden. Aber alle würden sie seinen Klauen zum Opfer fallen.“
Einzigartige Talente
Der Albtraum besitzt drei einzigartige Talente welche zu Beginn nur in seinem Blutnetz gefunden werden können:
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Einheizen Fire Up
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Der verstärkte Druck, deine Beute verlieren zu können, erfüllt dich mit Wut und bringt dir unerwartete Motivation.
Jedes Mal, wenn Überlebende Reparaturen an einem Generator abschließen, wird „Einheizen“ mächtiger. Für jeden reparierten Generator erhältst du einen kombinierbaren Geschwindigkeitsbonus von 4/5/6 % fürs Aufheben, Umstoßen und Zerstören von Paletten und zerstörbaren Wänden und fürs Beschädigen von Generatoren sowie für Sprünge. Dies gilt für den Rest der Prüfung.
„Und warum stirbst du jetzt nicht einfach?“ – Freddy Krueger
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Vergissmeinnicht Remember Me
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Wenn das Ziel deiner Besessenheit Schaden erleidet, erhältst du 1 Zähler, bis maximal 3/4/5.
Andere Überlebende öffnen die Ausgangstore pro Zähler um 30 % langsamer.
Der Killer kann immer nur von je einem Überlebenden besessen sein.
„Erinnerst du dich denn nicht? Du musst aber. Du bist meine Nummer eins und du wirst nie aufwachen.“ – Freddy Krueger
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Blutwächter Blood Warden
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Sobald ein Ausgangstor geöffnet wurde, wird Blutwächter aktiviert. Die Auren von Überlebenden, die sich in der Nähe der Ausgänge befinden, sind dann für dich sichtbar. Einmal pro Partie und wenn Blutwächter aktiv ist, wird beim Festhaken eines Überlebenden der Entitus heraufbeschworen, der die beiden Ausgänge für alle Überlebenden 30/40/60 Sekunden lang versperrt.
„Das ist meine Welt. Und du kannst sie niemals verlassen.“ – Freddy Krueger
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Erreicht man Prestige, werden automatisch alle einzigartigen Talente der Stufe I des Albtraums allen anderen Killern dem Inventar hinzugefügt. Weitere erreichte Prestige-Stufen fügen Stufe II und Stufe III der Talente dem Inventar aller Killer hinzu.
Stärke: Traumdämon
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Traumdämon
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Alle Überlebende haben eine Schlafanzeige, die sich mit der Zeit füllt. Sobald sie voll ist, schlafen die Überlebenden ein und betreten die Traumwelt, in der sie unter dem Statuseffekt Ahnungslos leiden. Wird ein wacher Überlebender mit einem Grundangriff getroffen, wird er ebenfalls in die Traumwelt geschickt. Überlebende können aufwachen, wenn sie bei einem Fähigkeitscheck versagen, wenn ein wacher Überlebender die Aufwachen-Aktion für sie ausführt oder wenn sie Wecker nutzen, die auch für kurze Zeit Immunität gegen erneutes Einschlafen gewähren.
Wache Überlebende hören den Terrorradius des Albtraums und sehen den Albtraum innerhalb eines Radius von 16 Metern. Sie sehen ihn zeitweise in einem Abstand von 16 bis 32 Metern. Sonst ist er für sie nicht zu sehen.
SPEZIALFÄHIGKEIT: TRAUMSCHLINGEN UND TRAUMPALETTEN
Ist sie ausgewählt, drücke die Stärketaste, um eine Traumschlinge aufzuladen, und setze sie dann mit der Angriffstaste ein. Traumschlingen bewegen sich schnell in gerader Linie, auch durch Wände, aber nicht über Kanten. Überlebende, die von einer Traumschlinge getroffen wurden, laden ihre Schlafanzeige weiter auf, wenn sie wach sind; schlafende Überlebende erleiden Eingeschränkt.
Ist sie ausgewählt, drücke die Stärketaste, um eine Traumpalette an einer gültigen Position entstehen zu lassen. Drücke die Stärketaste, wenn du auf eine Traumpalette zielst, um sie bersten zu lassen. Überlebende, die von einer berstenden Palette getroffen werden, laden ihre Schlafanzeige weiter auf, wenn sie wach sind; schlafende Überlebende werden verletzt.
SPEZIALFÄHIGKEIT: TRAUMPROJEKTION
Halte die Taste für die aktive Fähigkeit gedrückt, um zu einem Generator oder Überlebenden, der in der Traumwelt eine Heilungsaktion ausführt, zu teleportieren. Beim Teleportieren laden alle nahen Überlebenden ihre Schlafanzeige weiter auf und werden vorübergehend vom Killerinstinkt angezeigt.
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Informationen
Überlebende sehen in einer bestimmten Entfernung nur kurz den Albtraum:
- Dauer der Sichtbarkeit: 2 Sekunden
- Cooldown der Sichtbarkeit: 2 Sekunden
- Minimale Entfernung: 16 Meter
- Maximale Entfernung: 32 Meter
Traumprojektion:
- Aufladezeit: 3 Sekunden
- Cooldown: 45 Sekunden
- Cooldown während des Aufladens die Traumprojektion abbrechen: 10 Sekunden
- Reduzierung des Cooldowns pro schlafenden Überlebenden: -15 %
Traumpaletten:
- Platzierungsentfernung: 12 Meter.
- Anzahl: 7
- Platzierungsradius: 40 °
- Indikationreichweite: 16 Meter
- Aurawahrnehmungsreichweite: 24 Meter
- Dies bezieht sich auf die maximale Reichweite mit der der Albtraum die Auren von Traumpaletten sehen kann.
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Traumschlingen:
- Anzahl: 5
- Minimale Aufladedauer: 0,75 Sekunden
- Dies bezieht sich auf die Dauer wie lange eine Traumschlinge aufgeladen werden muss um diese zu platzieren.
- Auslösedauer: 5 Sekunden
- Dies bezieht sich auf darauf wie lange eine Traumschlinge aktiv bleibt nachdem sie ausgelöst wurde.
- Dauer von Eingeschränkt: 3 Sekunden
- Stärke von Eingeschränkt: -15 %
- Dauer der angezeigten Aura: 5 Sekunden
- Dies bezieht sich auf die Dauer der für den Albtraum angezeigten Aura eines Überlebenden, der eine Traumschlinge ausgelöst hat.
Kurzschlaf:
Überlebende schlafen langsam ein wenn sie gegen den Albtraum spielen:
- Dauer bis zum einschlafen: 60 Sekunden
- Schutz vor erneutem einschlafen: 30 Sekunden
- Dies bezieht sich darauf wie lange ein Überlebender vor erneutem einschlafen geschützt ist, wenn ein Wecker zum aufwecken genutzt wurde.
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Zusätze
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Wollhemd Wool Shirt
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Das orange-gelb-gestreifte Hemd eines kleinen Jungen. Laut einem eingenähten Namensschild Eigentum von „Jesse“. Verkürzt die Wartezeit, bis Traumpaletten bersten, um 10 %.
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Schafklotz Sheep Block
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Ein weiß-blauer Holzklotz, der zwei grasende Lämmer und den Buchstaben S zeigt.Verlängert die Abklingzeit von Weckern um 10 %.
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Kinderzeichnung Kid's Drawing
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Eine Zeichnung ohne Namensangabe, die aber eindeutig von einem kleinen Kind stammt.Erhöht die Menge an Schlaf, die durch den Angriff mit Traumfähigkeiten gewonnen wird, um 10 %.
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Gartenrechen Garden Rake
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Eine kleine Harke, ein unabdingbares Werkzeug für jeden ernst zu nehmenden Gärtner. Vergrößert Traumschlingen um 10 %.
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Outdoor-Seil Outdoor Rope
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Robustes Seil für draußen, praktisch, um alles festzubinden. Solange Überlebende in der Traumwelt sind: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit der Traumschlinge um 15 %.
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Nancys Skizze Nancy's Sketch
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Eine schnelle, grobe Skizze, gezeichnet mit einem Holzkohlestift und von Nancy H. signiert. Verringert die Schlafimmunität, nachdem ein Überlebender einen Wecker verwendet hat, um 20 %.
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Klauen-Prototyp Prototype Claws
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Ein selbstgemachtes Werkzeug zum Trimmen von Sträuchern. Verkürzt die Aufladezeit für den Einsatz einer Traumschlinge um 10 %.
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Katzenklotz Cat Block
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Ein weiß-lila Holzblock zeigt eine schlafende Katze sowie den Buchstaben „C“. Verkürzt die Abklingzeit einer Traumprojektion um 10 %.
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Grünes Kleid Green Dress
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Das grüne Kleid eines kleinen Mädchens mit weißem Seidenband. Verlängert die Zeit, die Überlebende für die Aufwachen-Aktion benötigen, um 2 Sek..
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Springseil Jump Rope
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Ein langes Springseil, dem man den jahrelangen Gebrauch ansieht. Verlängert die Dauer des Statuseffekts Eingeschränkt, wenn ein Überlebender von einer Traumschlinge getroffen wird, um 0,5 Sek.
BEingeschränkt verringert die Bewegungsgeschwindigkeit von Überlebenden.
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Nancys Meisterwerk Nancy's Masterpiece
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Die Zeichnung einer Person, die Nancy Holbrook in der Badham-Vorschule angefertigt und als liebgewonnene Erinnerung verwahrt hat. Verringert die Gesamtabklingzeit der Traumprojektion um 10 %, nachdem ein Überlebender mit einer Traumschlinge oder einer Traumpalette getroffen wurde.
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Farbverdünner Paint Thinner
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Ein Kanister mit hochexplosivem und entflammbarem Material. Wenn ein Überlebender eine Traumpalette umstößt, wird er für 6 Sek. durch den Killerinstinkt angezeigt.Schaltet die Fähigkeit frei, Traumprojektion auf den Überlebenden anzuwenden, solange er enthüllt ist.
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Einhornklotz Unicorn Block
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Ein weiß-roter Holzblock zeigt ein stolzierendes Einhorn sowie den Buchstaben „U“. Vergrößert den Berstradius der Traumpalette um 0,5 Meter.
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Blaues Kleid Blue Dress
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Das blassblaue, mit weißer Spitze besetzte Kleid eines kleinen Mädchens. Die Vorderseite wurde durch große Schnitte verunstaltet. Die Traumschlinge bewegt sich nicht mehr.Die Traumschlinge bleibt 8 Sek. lang aktiv.Es kann immer nur 1 Traumschlinge gleichzeitig platziert werden.
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Z-Klotz "Z" Block
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Ein stark zerkratzter und verbrannter Holzblock, auf dem nur noch der Buchstabe „Z“ zu erkennen ist. Überlebende, die von einer Traumschlinge oder Traumpalette getroffen werden, werden für 3 Sek. angezeigt.
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Schaukelketten Swing Chains
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Rostige, aber stabile Ketten, die zum sicheren Festmachen einer Schaukel benutzt werden. Nach der Verwendung von Traumprojektion werden alle Fenstersprünge in einem Umkreis von 16 Metern für 6 Sek. blockiert.
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Pillenflasche Pill Bottle
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Eine leere Pillendose, die zuvor ein Medikament namens Zoneral beinhaltete. Immer wenn ein Überlebender aufwacht, wird seine Schlafanzeige um 10 % schneller gefüllt, bis zu maximal 50 %.
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Klassenfoto Class Photo
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Ein großes Foto, das in der Badham-Vorschule aufgenommen wurde und den fröhlichen Jahrgang ’94/’95 zeigt. Überlebende in der Traumwelt werden vom Killerinstinkt angezeigt, während sie Ausgangstore öffnen.Gewährt die Fähigkeit, zu Ausgangstoren zu teleportieren.
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Schwarzer Karton Black Box
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Ein schwarzer Karton voller Fotos. Wenn ein Ausgangstor geöffnet wird, ist es für schlafende Überlebende für 15 Sekunden gesperrt.Dies hält 3 Sekunden an, nachdem sie auf irgendeine Weise aufgeweckt wurden.
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Roter Farbpinsel Red Paint Brush
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Ein großer Farbpinsel, der vor blutroter Farbe trieft. Zeigt die Auren von Überlebenden in der Traumwelt an, wenn sie weiter als 32 Meter entfernt sind.Erhöht die Schlafanzeige jedes Überlebenden um 100 %.Verlängert die Aufladezeit der Traumprojektion um 100 %.
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Anpassung
Der Spieler kann aus drei verschiedenen Kategorien ein Kleidungsstück wählen. Diese werden dann solange getragen, bis der Spieler sie wieder wechselt.
Ausklappen um Inhalt zu sehen
Standard
Bild |
Name |
Körper |
Seltenheit |
Beschreibung
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Freddy Krueger
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Gewöhnlich |
Das fleckige und verkohlte Gesicht eines abscheulichen Mannes unter einem Filzhut.
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Vorschulgärtner
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Gewöhnlich |
Ein gestreiftes Wollhemd und eine robuste Gärtnerhose voller Brandlöcher.
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Klauenhandschuh
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Gewöhnlich |
Ein selbstgemachtes Gerät zum Foltern und Töten.
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Prestige
Bild |
Name |
Körper |
Seltenheit |
Beschreibung
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Blutiger Freddy
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Selten |
Das verbrannte und blutbespritzte Gesicht eines abscheulichen Mannes unter einem Filzhut.
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Blutiger Gärtner
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Selten |
Ein gestreiftes Wollhemd und eine robuste Gärtnerhose, die vom Blut seines Opfers triefen.
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Blutiger Klauenhandschuh
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Selten |
Ein blutiges Gerät wie aus einem Albtraum, das zum Foltern und Töten gemacht wurde.
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Prestige-Glücksbringer
Ausklappen um Inhalt zu sehen
Prestige-Belohnung Level 7
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Prestige-Belohnung Level 8
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Prestige-Belohnung Level 9
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Ein Andenken, das du für die Meisterung einer bestimmten Fähigkeit erhältst.
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Herunterladbare Inhalte
Hauptartikel: Herunterladbare Inhalte
Der Albtraum ist aktuell Teil von folgenden herunterladbaren Inhalten:
Erfolge
Hauptartikel: Erfolge
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Geschickter Albtraum
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Siege in einer öffentlichen Partie als Albtraum nur mit den 3 einzigartigen Talenten erbarmungslos.
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Traumdämon
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Ziehe in öffentlichen Partien 200 Überlebende in die Traumwelt.
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Trivia
- Um mehr über den Charakter Freddy Krueger aus dem A Nightmare On Elm Street™ Franchise zu erfahren, besuche den Artikel im A Nightmare on Elm Street Wiki.
- Der Albtraum ist an Freddy Krueger aus der A Nightmare on Elm Street-Filmreihe angelehnt.
- Obwohl die Figur von Robert Englund in den ursprünglichen Reihen von Filmen popularisiert wurde, ist sein Aussehen in Dead by Daylight basierend auf dem Film Remake aus dem Jahre 2010, bei dem er von Jackie Earle Haley porträtiert wurde.
- Infolgedessen ist Freddys entsprechender Überlebender Quentin Smith, eine Figur, die speziell für das Film Remake aus dem Jahre 2010 geschaffen wurde.
- Sein voller Name ist Frederick 'Freddy' Charles Krueger:
- Die Memento Mori Animation des Albtraums ist an die Art angelehnt, wie Jesse im Film getötet wurde.
- Die Memento Mori Animation des Albtraums, ist die zweite, in der die Überlebenden versuchen, alleine aufzustehen.
- Jeder schlafende Überlebende wird eine Wolke um sein Status-Symbol im HUD haben, die anzeigt, dass er schläft und in der Traumwelt ist.
Galerie
Geschichte
Nerf: Die Zeit, die Überlebende den Terrorradius verlassen haben müssen, damit ihre Auren aufgedeckt werden, wurde von 1 Sekunde auf 10 Sekunden erhöht.
Nerf: Der Terrorradius wurde von 16 Metern auf 24 Meter erhöht.
Diese Änderung wurde vorgenommen, um Überlebenden mehr Spielraum zu geben, sich um den Albtraum zu bewegen, ohne dass ihre Auren aufgedeckt werden, weil sie sich außerhalb seines Terrorradius befinden.
Durch diese Änderung hat der Terrorradius die gleiche Reichweite wie sein Wiegenlied.
Nerf: Die Dauer der Verlangsamung der Bewegungsgeschwindigkeit nach dem Markieren eines Überlebenden mit Traumdämon wurde von 1 Sekunde auf 3 Sekunden erhöht.
Diese Änderung wurde vorgenommen, um es Überlebenden zu ermöglichen, mehr Abstand zwischen sich und den Albtraum zu bringen, bevor sie einschlafen und für seine Angriffe verwundbar werden.
Nerf: Überlebende im Todesstatus, die in den Verletzt-Zustand geheilt werden, werden automatisch aufgeweckt.
QoL: Die Bewegungsgeschwindigkeit beim Einsatz von Traumdämon wurde von einem unbekannten Wert auf 95 % erhöht.
Diese Änderung wurde von den Entwicklern vorgenommen, da sie die alte Strafe für zu intensiv hielten.
QoL: Die Abklingzeit für Interaktion und Angriff wurde von einem unbekannten Wert auf 0,5 Sekunden reduziert, wenn ein Überlebender erfolgreich in den Traumübergang versetzt wurde.
Änderung: Die unbeabsichtigte Möglichkeit, Überlebende, die sich in Schließschränken verstecken, mit Traumdämon zu markieren, wurde entfernt.
QoL: Die Zeit für das Springen wurde reduziert, um sie an die anderer Killer anzupassen, da sie unbeabsichtigt höher war.
QoL: Die Lautstärke seiner Schritte wurden reduziert, wodurch er sich besser anschleichen kann.
Überarbeitung:
Wache Überlebende sehen den Albtraum immer innerhalb von 16 Metern, zeitweise innerhalb von 32 Metern und überhaupt nicht darüber hinaus.
Überlebende erleben Mikro-Schlaf, bei dem sie innerhalb von 60 Sekunden passiv einschlafen.
Schlafende Überlebende haben nun eine weitere Möglichkeit aufzuwachen, indem sie mit dem neu eingeführten Weckern interagieren.
Wird umgeschaltet, wenn der Terrorradius oder das Wiegenlied zu hören ist.
Die Aktion Aufwecken dauert nun länger, wenn sie mehr als einmal am selben Überlebenden durchgeführt wird.
Der Albtraum verfügt nun über Traumfallen als seine Hauptstärke.
Der Albtraum kann sich nun mithilfe der Traumprojektion zu nicht reparierten Generatoren teleportieren.
Buff: Schlafende Überlebende leiden nun unter den Statuseffekt Ahnungslos.
QoL: Die Helligkeit der Traumwelt-Anzeige auf dem HUD wurde erhöht.
Buff: Beim Platzieren von Traumschlingen wurde eine Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit hinzugefügt, wodurch sich seine Bewegungsgeschwindigkeit auf 4,0 m/s verringert.
Buff: Die maximale Anzahl an Traumschlingen wurde von 8 auf 5 verringert.
Buff: Die maximale Anzahl an Traumpaletten wurde von 10 auf 7 verringert.
Buff: Überlebende, die Wecker verwenden, sind 30 Sekunden lang vollständig immun gegen das Einschlafen, auch wenn der Albtraum sie angreift.
Dies wird auf dem HUD durch einen gelben Schlaf-Timer angezeigt, der herunterzählt.
Änderung: Einige Zusätze wurden überarbeitet.
Änderung: Die Schwierigkeitsbewertung wurde von Schwer auf Moderat geändert.
Überarbeitung: Die Stärke des Albtraums wurde umfassend überarbeitet.
Buff: Der Albtraum kann jetzt durch Drücken der aktiven Fähigkeitstaste zwischen Traumschlingen und Traumpaletten wechseln.
Buff: Traumprojektion kann jetzt auf abgeschlossene oder blockierte Generatoren angewendet werden.
Buff: Schlafende Überlebende, die an einer Heilungsaktion beteiligt sind, werden dem Albtraum durch Killerinstinkt offenbart und der Albtraum kann sich mit Traumprojektion dorthin teleportiert.
Buff: Überlebende, die sich innerhalb von 8 Metern um eine abgeschlossene Traumprojektion befinden, werden 3 Sekunden lang durch den Killerinstinkt aufgedeckt und ihr Mikroschlaf-Timer wird um 15 Sekunden erhöht.
Buff: Die Abklingzeit der Traumprojektion wurde von 45 Sekunden auf 30 Sekunden reduziert.
Buff: Die Abklingzeit einer abgebrochenen Traumprojektion wurde von 10 Sekunden auf 5 Sekunden halbiert.
Buff: Die Aufladezeit von Traumprojektion wurde von 4 Sekunden auf 2,5 Sekunden reduziert.
Buff: Wecker haben jetzt eine globale Abklingzeit von 45 Sekunden, wenn sie zum Aufwecken verwendet werden.
Buff: Die Dauer der Aufweck-Interaktion wurde von 3 Sekunden auf 5 Sekunden erhöht.
QoL: Kleinere visuelle Verbesserungen in der Traumwelt.
Eine dieser Verbesserungen ist, dass der Filmkorneffekt, der am Himmel zu sehen war, entfernt wurde, als Reaktion auf das Feedback, dass es unangenehm war, ihn anzusehen.
Nerf: Das Abbrechen der Traumprojektion führt nun zu einer vollständigen Abklingzeit.
Nerf: Das Aufladen der Traumprojektion reduziert nun die Bewegungsgeschwindigkeit des Albtraums auf 3,86 m/s.
Nerf: Überlebende können mit jedem Wecker innerhalb der Prüfung aufwachen.
Nerf: (undokumentiert): Der Albtraum kann die verbleibende Dauer der Schlaf-Immunität nicht mehr auf dem Status-HUD sehen, wenn Überlebende einen Wecker benutzen.
Nerf: Die Dauer der Interaktion Aufwachen erhöht sich nicht mehr, je öfter sie ausgeführt wird.
Nerf: Überlebende wachen jetzt automatisch auf, wenn sie in den Todesstatus versetzt werden.
Änderung: Verletzte Überlebende können jetzt aufgeweckt werden, ohne vorher geheilt zu werden.
Änderung: Alle Zusätze der Albtraums wurden überarbeitet.
Änderung: Traumfallen können jetzt von wachen Überlebenden gesehen und mit ihnen interagiert werden.
Änderung: Das Verhalten von Traumschlingen wurde erheblich überarbeitet.
Traumschlingen funktionieren jetzt als Bodenprojektil anstelle einer stationären Falle.
Wenn man die Taste für die aktive Fähigkeit gedrückt hältt, lädt sich eine Traumschlinge über 0,35 Sekunden auf und kann dann mit dem Angrifftaste abgefeuert werden.
Traumschlingen bewegen sich mit 12 m/s und haben eine maximale Reichweite von 18 Metern.
Traumschlingen können durch Wände und Steigungen fliegen, aber nicht von Vorsprüngen springen.
Wenn ein schlafender Überlebender von einer Traumschlingen getroffen wird, erhält er 4,5 Sekunden lang einen 12 %-igen Statuseffekt Eingeschränkt.
Bei einem wachen Überlebenden wird stattdessen der Mikroschlaf-Timer um 30 Sekunden verlängert.
Nerf: Traumschlingen haben jetzt eine Abklingzeit von 7 Sekunden.
Änderung: Die Fähigkeiten von Traumpaletten wurden verbessert.
Buff: Traumpaletten haben jetzt insgesamt 8 Zähler.
Buff: Traumpaletten können jetzt die Fähigkeit Bersten aktivieren:
Wenn sie aktiviert wird, explodiert die Traumpalette nach einer Verzögerung von 1,5 Sekunden in einem Blutregen.
Schlafende Überlebende, die sich innerhalb eines Radius von 3,5 Metern um eine explodierende Palette befinden, verlieren einen Gesundheitszustand.
Bei wachen Überlebenden wird stattdessen der Timer für den Mikroschlaf um 60 Sekunden erhöht.
Nerf: Der Albtraum kann nun von seinen eigenen Traumpaletten betäubt werden.
Nerf: Traumpaletten haben jetzt einen visuellen Effekt, der ihre illusorische Natur offenbart, wenn sich ein Überlebender in ihrer Nähe befindet.
QoL: Beim Teleportieren zu einem heilenden Überlebenden wurde ein neuer visueller Effekt hinzugefügt.

Killer

Überlebende